Estúdio de The Witcher 4 afirma que a IA ainda não é capaz de…

Estúdio de The Witcher 4 afirma que a IA ainda não é capaz de…

3 minutos 22/12/2025

IA não explica crise de empregos na indústria

The Witcher 4 ainda está distante de chegar às mãos dos jogadores, mas já começou a influenciar discussões importantes dentro da indústria de games. Em meio ao prolongamento depressa do uso de perceptibilidade sintético em processos criativos, cada vez mais estúdios são pressionados a se posicionar. Agora, a CD Projekt RED decidiu entrar no debate e deixar simples qual é sua visão sobre o papel da IA no desenvolvimento de jogos.

Durante uma sessão de perguntas e respostas relacionada ao relatório financeiro mais recente da empresa, o co-CEO Michał Nowakowski foi direto ao abordar o tema: segundo ele, a perceptibilidade sintético pode até apressar processos, mas está longe de substituir a geração humana por trás de The Witcher 4.

Ao ser questionado sobre contratações e a disponibilidade de talentos na indústria, Nowakowski explicou que o aumento de profissionais disponíveis não está diretamente ligado à popularização da IA. Segundo ele, o cenário atual se mostra consequência de um período turbulento vivido por diversos estúdios, marcado por cancelamentos de projetos, fechamentos e demissões em tamanho.

Para o executivo, atribuir esse movimento à perceptibilidade sintético seria uma simplificação excessiva de um problema muito mais estrutural. Ele destacou que não se lembra de nenhum caso em que demissões tenham ocorrido diretamente por justificação da adoção de IA generativa.

Uso de IA existe, mas com limites claros

A CD Projekt RED não esconde que utiliza ferramentas baseadas em perceptibilidade sintético. No entanto, o estúdio deixa simples que esse uso está restrito a áreas de produtividade. Embora Nowakowski não tenha detalhado exatamente quais tarefas se beneficiam dessas ferramentas, ele afirmou que os ganhos são reais e significativos, mormente quando o objetivo é otimizar fluxos de trabalho.

Mesmo assim, o co-CEO reforça que esse progresso não muda a estrutura do estúdio nem reduz a urgência de profissionais criativos.

Já na enunciação mais contundente da conversa, Nowakowski foi formal ao declarar que a perceptibilidade sintético ainda está muito longe de gerar jogos por conta própria. Segundo ele, não existe hoje, e ele desconhece qualquer cenário próximo, em que a IA seja capaz de “sentar e gerar jogos”, muito menos projetos complexos uma vez que The Witcher 4 ou possíveis sequências da franquia.

Na visão do executivo, a tecnologia pode ser uma aliada poderosa. Porém, a mesma não substitui decisões criativas, narrativa, direção artística e o siso humano que molda experiências memoráveis.

Debate segue aquecido na indústria

O posicionamento da CD Projekt RED se soma a falas recentes de outros nomes importantes do setor. Swen Vincke, da Larian Studios, por exemplo, defendeu que seria irresponsável ignorar a IA, enquanto Hideo Kojima afirmou que a tecnologia é um caminho sem volta.

Por outro lado, muitos artistas e desenvolvedores seguem alertando para os riscos do uso indiscriminado de ferramentas generativas, mormente quando envolvem arte e narrativa.

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Nascente: IGN

Fonte

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