Ex-chefe da PlayStation revela o motivo de sua saída no comando de…

Ex-chefe da PlayStation revela o motivo de sua saída no comando de…

2 minutos 20/04/2026

Enunciação explica saída do missão

A PlayStation voltou ao núcleo das discussões em seguida uma enunciação direta de Shuhei Yoshida durante o evento ALT: GAMES 2026, na Austrália.

Com mais de 30 anos de curso na Sony, o executivo relembrou sua trajetória e destacou sua participação em projetos importantes ao longo das décadas.

No entanto, o momento que mais chamou atenção foi quando PlayStation entrou no foco da conversa: Yoshida afirmou que foi removido do comando da separação de estúdios por Jim Ryan.

Segundo o próprio Yoshida, a decisão aconteceu em 2019, em seguida 11 anos liderando o desenvolvimento first-party.

“Fui deposto do missão”, afirmou o executivo durante o evento.

Em seguida, ele explicou o motivo: “Jim Ryan queria me tirar da espaço first-party porque eu não ouvia ele.”

Ou por outra, Yoshida revelou que recusou algumas propostas que considerou inadequadas.

Ele pediu para fazer algumas coisas ridículas, e eu disse ‘não’”, completou, em tom relaxado.

Durante sua curso, Yoshida ajudou a desenvolver projetos importantes. Entre eles, estão God of War com o Santa Monica Studio.

Ao mesmo tempo, acompanhou produções da Naughty Dog, porquê Uncharted e The Last of Us.

Ou por outra, participou do desenvolvimento de Ghost of Tsushima com a Sucker Punch, um dos últimos projetos sob sua liderança.

Mudança levou a novidade função

Em seguida a saída do missão, Hermen Hulst assumiu a liderança da separação de estúdios.

Enquanto isso, Yoshida passou a atuar na iniciativa PlayStation Indies, focada em estribar desenvolvedores externos.

Na era, a Sony informou somente que ele deixaria a presidência da separação para liderar uma novidade iniciativa voltada a criadores independentes.

Posteriormente, Yoshida deixou a empresa em janeiro de 2025, encerrando um ciclo de 31 anos.

Em seguida, criou sua própria consultoria, a Yosp Inc., mantendo o foco no suporte a desenvolvedores indie.

Segundo ele, “Eu estava ajudando desenvolvedores indie na Sony nos últimos cinco anos, portanto continuo fazendo isso porquê freelancer.”

“Agora posso participar de qualquer podcast, falar sobre Nintendo, Xbox e Steam. Posso ver porquê essas empresas apoiam indies, e isso é muito interessante”, afirmou.

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