Ex-vice-presidente da SEGA of America fala sobre Yuji Naka, rumores e mais – PSX Brasil

Ex-vice-presidente da SEGA of America fala sobre Yuji Naka, rumores e mais – PSX Brasil

3 minutos 30/05/2026

O site SEGA-16 entrevistou Mike Fischer, ex-vice-presidente da SEGA of America (mas que também trabalhou na sede japonesa no início de sua curso).

A entrevista possui alguns comentários interessantes de Fisher. Separamos alguns a seguir.

Opinião sobre Yuji Naka

Mike Fischer: Ele [Naka] é literalmente a pessoa mais miserável com quem já trabalhei, seja em jogos ou em qualquer outra coisa na minha vida. Um ser humano horroroso, e pode referir isso. Porquê você sabe, ele também é um criminoso condenado.

Sega-16: É, ele tem uma reputação muito peculiar.

Mike Fischer: Muito, o que aconteceu comigo foi que eu o vi subir ao palco e receber um prêmio por sua trajetória porquê fundador do Sonic the Hedgehog. Eu o vi dar uma entrevista onde ele falou sobre por que decidiu fazer o Sonic azul e, porquê você sabe, ele não foi responsável por zero disso. Tudo foi teoria do Naoto Ōshima, e o Ōshima-san é uma das pessoas mais maravilhosas e bondosas que você vai saber na vida. O único motivo pelo qual concordei em falar com o rostro que escreveu “Console Wars” foi porque eu queria esclarecer as coisas, e estou muito orgulhoso de que isso esteja registrado agora. Eram três, patente? Havia Ōshima, que era o fundador dos personagens…

Sega-16: …e havia Hirokazu Yasuhara.

Mike Fischer: Sim, Yasuhara-san era o designer, e Naka-san era uma espécie de líder da equipe. Acho que ele também era o programador. Ele certamente teve participação no projeto.

Naka e Pirataria na China

Mike Fischer: Devo manifestar que uma das poucas histórias positivas que ouvi sobre Naka foi que ele descobriu que havia uma equipe de piratas na China que estava pegando seus jogos de Dreamcast e fazendo versões piratas para PlayStation. Portanto, ele comprou a empresa deles e os contratou para fazer todo o trabalho de conversão. Portanto, há um pouco a se manifestar sobre esse tipo de pensamento inovador, mas estou otimista em relação à Sega. Acho que eles têm uma boa liderança. Possuem uma ótima propriedade intelectual. E ainda contam com pessoas talentosas. Estou muito entusiasmado para ver aonde eles vão chegar.

“Giant Cock”

Mike Fischer: É, eu me lembro de ter visto o jogo [Billy Hatcher and the Giant Egg de GameCube]. Ele [Naka] queria chamá-lo de Giant Eggs, e nós pensamos: “muito, botar um ovo gigante nos EUA significa fracasso.”

Sega-16: Verdade!

Mike Fischer: Se você investigar muito, os ovos tiveram um papel estranho em boa segmento do teor do Naka-san. É tipo, “Qual é a preocupação com ovos?” Enfim, um dos caras da minha equipe disse: “Muito, vamos chamá-lo de Billy Hatcher”, porque é um jogo de pupular ovos com um personagem fofo. O personagem principal é o menino, não o ovo. Simples, Naka-san odiou. Nós o chamamos de Billy Hatcher and the Giant Egg, e ele continuou odiando. Em patente momento – eu prometo, não estou inventando essa história; tenho duas testemunhas! – ele visitou os EUA. Às vezes, eu traduzia, e às vezes outras pessoas traduziam. Ele disse: “muito, eu sei outro nome para o menino vestido de galo. Outro nome para galo é ‘cock’ (galo). Podemos invocar o jogo de ‘Giant Cock’ em inglês?”

Nota: seria o equivalente a invocar o jogo de “pinto gigante”.

Remake de Sonic CD

Mike Fischer: O único jogo bom do Sonic que eles fizeram em muito tempo foi um jogo feito por fãs.

Sega-16: Sonic Mania.

Mike Fischer: É, esse é o melhor jogo do Sonic que eles fizeram, sabe, desde a era dos 16 bits, e foi feito por uma equipe externa, patente? Tem uma prelecção aí! Ouvi manifestar que eles estão refazendo o Sonic CD, o que seria maravilhoso. Esse era o meu jogo predilecto do Sonic.

Quanto ao remake de Sonic CD, não ligeiro o glosa muito a sério. Ele obviamente diz ter ouvido, porém Fisher não está na SEGA desde 2003. Ou seja, ele não tem informações internas de quais são os planos da companhia – tanto que ele nem fazia teoria do trabalho de Christian Whitehead (que relançou Sonic CD para mobile, console e PC, além de ter desenvolvido Sonic Mania).

A entrevista é gigantesca, portanto se tem curiosidade recomendamos que leia o texto completo no site SEGA-16.

Fonte

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