EXCLUSIVO! 1348 Ex Voto aposta em inspirações de Hellblade e pode…

EXCLUSIVO! 1348 Ex Voto aposta em inspirações de Hellblade e pode…

5 minutos 28/08/2025

Anunciado no Future Games Show , durante a Gamescom, 1348 Ex Voto foi um dos grandes anúncios do evento. Desenvolvido pelo recém-criado estúdio italiano Sedleo, fomos apresentados a uma história dramática situada em uma Itália do século 14 onde uma jovem cavaleira parte em uma jornada em busca de Bianca, a única pessoa que lhe resta após a perda dos pais.

Embora uma jornada pela busca de alguém importante seja a força motriz de 1348 Ex Voto, o que está nas entrelinhas e em segundo plano promete ser o grande destaque desta nova odisseia medieval.

Após seu anuncio, o Combo Infinito teve a oportunidade conversa com Tom Oceano (co-fundador e diretor de jogo) e Fabiola Vivienne Martelli (co-fundadora e produtora executiva) para entendermos mais sobre o que se trata 138 Ex Voto, suas inspirações, detalhes relacionados ao combate e ambientação.

Ainda que este seja o projeto piloto da Sedleo, 1348 Ex Voto parece ser um projeto feito com muito amor e que oferecerá uma história marcante e se depender dos jogadores novas histórias, além da de Aeta, poderão ser contadas.

Primeiramente, obrigado por esta oportunidade. Para começar, poderiam se apresentar ao nosso público e nos contar um pouco sobre quem vocês são?

Muito obrigado por nos receberem, nós somos Tom Oceano (co-fundador e diretor de jogo) e Fabiola Vivienne Martelli (co-fundadora e produtora executiva). Fundamos a Sedleo há apenas alguns anos e desde então a temos conduzido juntos.

Sabemos que 1348 Ex Voto é o projeto de estreia do estúdio italiano Sedleo. Como surgiu a ideia do jogo e por que escolheram a Itália como cenário para essa odisseia medieval?

O jogo começou como um projeto de paixão, com apenas alguns de nós trabalhando nele como amigos. Sempre fomos grandes fãs de jogos de ação e aventura em terceira pessoa, então queríamos tentar a nossa visão do gênero. A partir daí, seguimos em frente e nunca paramos! O jogo se passa na Itália porque, sendo italianos, foi natural nos inspirarmos em nossa própria cultura e paisagens. A história medieval da Itália e seu rico folclore nos deram a tela perfeita para a narrativa que queríamos contar.

O ano de 1348 certamente carrega peso histórico. Qual é o significado dessa data dentro da narrativa do jogo e o que vocês pretendem transmitir aos jogadores através desse período?

1348 é o infame ano da peste na Itália, que em nosso jogo serve mais como pano de fundo, desencadeando os eventos. Sentimos que um cenário tão apocalíptico era o palco perfeito para a odisseia pessoal de Aeta, fazendo-a atravessar um “inferno” para encontrar e se reunir com Bianca.

O nome “Ex Voto”, derivado do latim, refere-se a uma promessa ou voto feito em busca de esperança ou redenção. Como esse conceito se conecta à protagonista e à história como um todo?

“Ex Voto” tem um duplo significado para nós: em primeiro lugar, se encaixa em nossa história — que começa justamente “a partir de um voto”. Ao mesmo tempo, o medalhão de Bianca é seu ex voto e a representa enquanto o carregamos durante o jogo.

O trailer revelado durante o Future Games Show foi marcante e gerou comparações imediatas com títulos como Hellblade, A Plague Tale e Kingdom Come: Deliverance. Quais foram suas principais inspirações — seja de jogos, literatura ou cinema — na criação de 1348 Ex Voto?

Ficamos absolutamente lisonjeados por sermos comparados, mesmo que remotamente, a gigantes como esses! Entre eles, Hellblade foi uma grande inspiração para nós, principalmente pela forma como entrega uma aventura focada, intensa e profundamente cinematográfica. Além disso, nossa maior inspiração vem simplesmente da vida real, já que a história se passa em locais que nos são queridos (ainda que reimaginados) e aborda temas de esperança e traição que são muito pessoais.

O combate e a atmosfera foram fortemente destacados no trailer. Poderiam nos explicar como funcionará o sistema de combate? Ele se inclina mais para a ação em estilo arcade ou busca algo mais realista?

Queríamos que o combate fosse divertido, cinematográfico e crível. Foi um grande desafio encontrar o equilíbrio perfeito entre esses três elementos. Alguns de nós somos fãs e praticantes de HEMA (Artes Marciais Históricas Europeias), então, claro, essa foi nossa principal inspiração e ponto de partida. Mas nunca tivemos a intenção de sermos completamente realistas. Chegamos a um sistema de combate acessível, mas profundo, que recompensa o bom timing dos jogadores que desejam dominá-lo.

Os cenários parecem deslumbrantes e retratam um dos períodos mais sombrios da história da Itália. Como vocês planejam imergir os jogadores nesse ambiente? O jogo seguirá um caminho linear ou podemos esperar rotas opcionais, exploração e colecionáveis?

Obrigado! Os níveis são semi-lineares: isso significa que, além do caminho principal, sempre há ramificações circulares para explorar, onde é possível coletar melhorias, curas, itens e elementos de lore. Incentivamos muito a exploração lateral e adoramos recompensar os jogadores que dedicam tempo a isso.

Embora enraizado em um contexto histórico, 1348 Ex Voto conta uma história original. Nesse sentido, os jogadores poderão fazer escolhas que influenciem a narrativa? Haverá múltiplos finais ou apenas um?

Concentramos todo o nosso esforço em criar uma história poderosa e memorável do início ao fim — o tipo de jornada que esperamos que permaneça com os jogadores muito tempo depois dos créditos finais.

Por fim, 1348 Ex Voto já parece um projeto ambicioso. Há planos de expandi-lo em uma franquia, como aconteceu com A Plague Tale e Kingdom Come: Deliverance?

Vemos 1348 Ex Voto como uma história completa, mas seu mundo e personagens carregam muitas outras narrativas que adoraríamos compartilhar com os jogadores — caso eles desejem seguir conosco além.

Fonte

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