Início » EXCLUSIVO! 2XKO Promete Algo INÉDITO! E O Que Esperar Da Versão…

Posteriormente meses cingido por expectativas e discussões na comunidade de jogos de luta, 2XKO começa a deixar mais simples o rumo que pretende seguir. O novo título da Riot Games foi testado recentemente em um evento fechado realizado em Los Angeles, revelando novidades importantes que ajudam a entender melhor o escopo e a cobiça do projeto. Nós estivemos lá!
O invitação para a experiência partiu da própria Riot Games. O cofundador do Combo Infinito, Ariel de Souza, participou do evento ao lado de outros veículos nacionais e internacionais, tendo chegada antecipado à versão de consoles, a conteúdos inéditos e a conversas diretas com membros da equipe de desenvolvimento.
A apresentação aconteceu na sede da Riot, instalada em um vetusto estúdio da Lucasfilm, hoje convertido em um grande multíplice criativo. No lugar, os convidados puderam jogar uma build muito próxima do estado final do game, já funcionando em consoles, além de saber detalhes sobre balanceamento, personagens e os planos para a primeira temporada.
Os desenvolvedores também comentaram decisões de design e reforçaram que, mesmo com o progresso visível, 2XKO segue em evolução. A experiência ainda contou com gameplay individual gravado no lugar e uma entrevista aprofundada com Yohosie, produtora responsável pelo balanceamento, tal qual teor será divulgado separadamente em um material devotado.
A principal novidade do teste foi a chegada de Caitlyn, novidade personagem jogável de 2XKO. Conhecida pelo combate à intervalo em League of Legends, a lutadora oferece um estilo muito mais versátil do que aparenta.
Caitlyn funciona tanto uma vez que personagem de longo alcance, com tiros precisos e mecânicas de headshot que podem motivar grandes quantidades de dano, quanto em combates de curta intervalo, onde mostra movimentação fluida, trocas de lado rápidas e combos aéreos complexos. Dessa forma, isso faz com que ela se juntura muito em diferentes formações de dupla.
Entre suas principais características estão:
Segundo os desenvolvedores, a escolha dos personagens não depende unicamente de popularidade ou hype, mas também de uma vez que cada vencedor pode ser apropriado ao ritmo e às necessidades do gameplay de 2XKO. Vale lembrar que, atualmente, o jogo conta com unicamente 10 personagens, número que gera críticas naturais. Ainda assim, a Riot comenta que a prioridade está na qualidade individual de cada lutador.

Um dos pontos mais importantes revelados durante o evento foi a confirmação de que 2XKO possui o mesmo input lag no PC e nos consoles.
Tradicionalmente, jogos de luta apresentam diferenças claras de tempo de resposta entre plataformas, o que afeta diretamente jogadores competitivos, mormente em torneios. Em 2XKO, a Riot conseguiu unificar esse tempo graças a soluções de engenharia próprias, criando uma experiência consistente independentemente da plataforma.
Dessa forma, essa decisão viabiliza um crossplay mais justo, sem vantagens técnicas ocultas, alguma coisa que pode influenciar (ou ajudar) toda a indústria de jogos de luta nos próximos anos.


A Riot também apresentou os primeiros detalhes da 1ª temporada de 2XKO. Entre os principais destaques estão:
O balanceamento, segundo a produtora Yohosie, é orientado principalmente por dados competitivos e resultados de campeonatos, influenciando diretamente o meta.


Mesmo ainda longe de sua versão definitiva, 2XKO deixa a sensação de um projeto levado com desvelo e paixão. A Riot demonstra reverência pela comunidade, atenção ao feedback e compromisso com o prolongamento do jogo a longo prazo.
A chegada aos consoles surge uma vez que um passo importante, mormente em regiões onde a comunidade de jogos de luta é majoritariamente console. Embora o jogo ainda enfrente críticas e desafios naturais, tudo indica que 2XKO tem base sólida para evoluir de forma consistente ao longo do tempo.
Assim, se mantiver esse ritmo de suporte, refinamento técnico e expansão de teor, o jogo tem grandes chances de se tornar uma presença duradoura no cenário competitivo.
Por termo, comente o que você achou desta material. Outrossim, compartilhe com os amigos e não deixe de escoltar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Recebemos recentemente uma novidade versão do tão aclamado jogo de arcades, Double Dragon. Bastante publicado nos anos 90 e 2000, Double Dragon traz um estilo Beat ‘Em Up, onde o objetivo é ...

O texto aquém foi publicado no site solene do jogo. Olá pessoal, Amanhã, 17 de fevereiro, lançaremos a Atualização de Título 1.1.8 para Assassin’s Creed Shadows às 11h (horário de ...

A desenvolvedora Yacht Club Games já havia anunciado que Mina the Hollower será lançado em 31 de outubro. Hoje (9), um novo trailer foi divulgado reforçando a data. No entanto, exclusivamente o ...
