EXCLUSIVO! Criadores de AGNI: Village of Calamity revelam…

EXCLUSIVO! Criadores de AGNI: Village of Calamity revelam…

5 minutos 10/12/2025

AGNI: Village of Calamity foi oficialmente anunciado durante o evento do ID@Xbox em outubro deste ano, e de rostro despertou o interesse de muitos jogadores, principalmente para os amantes do survival horror. Desenvolvido pelo estreante estúdio indonésio Separuh Interactive, AGNI possui muitas inspirações de clássicos porquê Twin Peaks e Silent Hill, revelou o estúdio em um recente entrevista ao Combo Infinito.

Em uma recente conversa com o estúdio descobrimos mais sobre levante novo survival horror que promete simbolizar muito o gênero survival horror em 2026. Em resumo, AGNI: Village of Calamity nasce de várias ideias, mas com uma identidade única que aposta em técnicas da velha escolha, mas com modernidade.

Portanto, você pode conferir tudo isso e muito mais em nossa entrevista completa aquém.

AGNI: Village of Calamity foi o grande destaque do evento ID@Xbox em outubro. Além dos elementos de horror, o jogo carrega uma potente identidade cultural da Indonésia. Quando surgiu a teoria do projeto e porquê essa cultura está presente de forma consistente ao jogo?

A teoria inicial surgiu entre 2023 e 2024, numa estação em que a empresa ainda não havia sido formalmente estabelecida. Era exclusivamente um grupo de amigos, a maioria trabalhando em seus próprios projetos, que se reuniu para explorar porquê poderíamos produzir conteúdos animados curtos inspirados em Resident Evil, Silent Hill e Alan Wake, mas com um toque lugar. À medida que desenvolvíamos o roteiro, o mundo e o lore, uma novidade teoria surgiu: por que manter o noção exclusivamente porquê animação, e não torná-lo interativo? Essa decisão se tornou a base para seguir com um jogo de survival horror.

Nosso objetivo é adotar uma abordagem fortemente cinematográfica para que os jogadores sintam porquê se estivessem jogando um filme de terror indonésio. O jogo também funciona porquê uma epístola de paixão ao cinema indonésio de slasher, thriller e horror psicológico. Queremos dar ao jogo uma identidade cultural clara, mas sem exageros – mantendo a origem de um survival horror sólido, ao mesmo tempo em que oferecemos uma porta de ingresso atingível ao cenário de filmes de terror da Indonésia. Em resumo: não queremos submergir o jogador tão profundamente na cultura lugar a ponto de afastá-lo, mas sim apresentar alguma coisa novo e insígnia dentro do gênero.

Com câmeras fixas, é simples que o projeto se inspira em clássicos porquê Resident Evil. O que os jogadores podem esperar desse estilo de câmera na era moderna, e que elementos contemporâneos vocês estão trazendo para o gameplay?

Internamente chamamos essa abordagem de Dynamic Cinematic Camera System. Embora inclua câmeras fixas, também possui câmeras que seguem o personagem, com algumas sequências assumindo uma perspectiva em terceira pessoa dependendo das cenas e da tensão pretendida. Ao misturar esses estilos, buscamos entregar uma experiência mais cinematográfica que simule formação de quadros e enquadramentos usados no cinema.

AGNI parece ter um potente apelo cinematográfico, alguma coisa evidente no trailer. Além de edificar essa atmosfera com cenas roteirizadas, os jogadores encontrarão escolhas que levam a finais alternativos?

Sim. Um de nossos pilares principais é “Um Problema, Múltiplas Soluções”, que se conecta diretamente ao nosso tema de consequências. O jogo apresenta múltiplos finais baseados nas ações do jogador ao longo da experiência. Nosso sistema de salvamento rastreia diversas variáveis que são avaliadas ao final do jogo, incluindo alguns finais secretos para quem explorar mais profundamente.

A narrativa acompanha uma investigadora que chega a uma vila indonésia onde enfrentará seus piores pesadelos físicos e psicológicos. Poderiam recontar mais sobre essa história, seus elementos-chave e as inspirações que guiaram a geração desse horror psicológico?

Antes de ingressar na DESKUPAN – {sigla} para Detasemen Khusus Paranormal, a Unidade Peculiar de Polícia Paranormal – Agni era exclusivamente uma policial generalidade, trabalhando porquê investigadora criminal. Ela foi designada para um caso envolvendo um sábio mortal, que terminou em fracasso e deixou traumas profundos. Posteriormente o incidente, ela foi transferida para a DESKUPAN.

Um dia, um caso importante em Desa Purba labareda a atenção da unidade. Porquê “torre de vigilância” de anomalias paranormais na Indonésia, a DESKUPAN detecta uma atividade incomum na vila. Lila, a mais novidade integrante da equipe, viaja sem autorização para investigá-la por conta própria, na tentativa de provar seu valor. Vendo nela uma versão mais jovem de si mesma — e sendo sua mentora — Agni sente a responsabilidade por sua atitude impulsiva e segmento para resgatá-la.

O que Agni encontra em Desa Purba está muito além do que ela imaginava, forçando-a a reviver traumas passados. Sua sobrevivência dependerá exclusivamente das decisões do jogador.

Os elementos centrais do jogo incluem uma atmosfera sempre desconfortável, consequências significativas baseadas nas ações do jogador, potente foco em exploração e investigação para resolver problemas, além de experiências cinematográficas integradas ao gameplay. Esperamos que esses elementos criem alguma coisa memorável e imersivo.

Nossas inspirações principais vêm do cinema de horror: Twin Peaks, The Thing, The Shining e obras de John Carpenter. Também somos fortemente influenciados por filmes indonésios de horror, thriller e slasher com temas cósmicos – mormente os de Joko Anwar e Kimo Stamboel – além de muitos tropos clássicos de terror indonésio. Silent Hill é nossa referência mais potente, principalmente em sua abordagem de conflitos internos e na interconexão entre mundo e temas.

AGNI: Village of Calamity é, provavelmente, o projeto principal do estúdio. Imagino que o objetivo seja atingir o sumo de jogadores provável. Existe a intenção de incluir localização para o português do Brasil?

Com certeza. Se jogadores do Brasil e da América Latina receberem muito o jogo, queremos expandir para o maior público provável e apresentar nosso universo ao público brasílio. O base de vocês é extremamente importante para nós – mostrar que existe demanda no Brasil certamente ajudará a priorizar a localização para a região.

O jogo parece combinar gameplay clássico de survival horror com uma narrativa cinematográfica e trilha sonora marcante. Em média, quanto tempo de campanha os jogadores podem esperar?

Os jogadores podem esperar tapume de oito horas de teor principal, mais aproximadamente duas horas de teor suplementar, além de múltiplos segredos e vários tipos de conquistas. O jogo foi pensado mormente para quem gosta de fuçar e desenredar conteúdos ocultos.

Há alguma coisa que vocês queiram mencionar ou evidenciar?

Muito obrigado pela entrevista. Gostaríamos de enviar um congratulação privativo aos jogadores brasileiros e convidá-los a estribar o projeto adicionando o jogo à wishlist na Steam e seguindo nossas redes sociais. Adoraríamos ouvir suas opiniões e desenredar porquê podemos estribar ainda mais a comunidade.

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