Início » EXCLUSIVO! Diablo Immortal celebra o Halloween com um dos updates…

A franquia Diablo sempre foi sinônimo de ambientação sombria, temas macabros e uma arte que equilibra formosura e decadência. Em Diablo Immortal, a Blizzard levou essa origem para os dispositivos móveis, mantendo o tom gótico e a atmosfera pesada que os fãs tanto amam. Agora, com a Temporada da Colheita, o jogo dá um passo adiante, e isso não unicamente em teor, mas também em narrativa, estilo e desejo criativa.
Durante a BGS 2025, conversamos com Emil Salim, Lead Artist de Diablo Immortal, que falou sobre os bastidores do novo capítulo, o processo de geração dos eventos de Halloween, o retorno da temática trágica com o conjunto Prometida Morto, e os desafios de manter o horror visual da série vivo dentro de um universo em uniforme expansão.
“Essa temporada é uma das maiores que já fizemos. Ela representa um progressão não só técnico, mas também narrativo. O mundo de Diablo está mudando, e nós queremos que os jogadores sintam isso em cada pormenor.”

Lançada em 10 de setembro, a Temporada da Colheita marca um novo ponto de viradela para Diablo Immortal. A atualização trouxe melhorias em sistemas de progressão, ajustes no PvP, o retorno de eventos de tempo restringido e uma série de mudanças que refletem o sazão do jogo. Mas, segundo Emil, a relevância da temporada vai muito além da segmento técnica:
“Essa é uma evolução da história principal. O personagem Albrecht está no meio de tudo. Ele se envolve entre os Shovel Villagers e os líderes de Einfrinn, prometendo liberdade, mas escondendo um propósito mais sombrio.”
A trama se aprofunda em dilemas morais, poder e manipulação. Emil detalha:
“O que ele quer é um mundo sem firmamento ou inferno. Um lugar escravizado unicamente por Shardborns, sob seu controle. É uma visão distorcida de um horizonte sem psique, e essa teoria é o coração da novidade narrativa.”
Cá será mostrado um lado mais trágico e filosófico da franquia, explorando até onde vai o limite entre salvação e depravação. Ao mesmo tempo, a atualização 4.1 também trouxe mudanças práticas que afetam diretamente o ritmo das partidas.
“Os jogadores agora passam por dungeons com muito mais destreza. Aliás, ouvimos a comunidade e implementamos o modo Wargames, que permite personalizar o PvP. Cada jogador pode ajustar sua própria experiência de combate, é uma das maiores demandas que recebemos desde o lançamento.”
Outro destaque é a novidade gema lendária Haunt Coil, que redefine o estilo de combate:
“Ela é uma das gemas mais poderosas que já criamos. Permite imprecar inimigos, fomentar dano uniforme e liberar queimada ao volta. É perfeita para o clima de outubro.”
Durante a entrevista, Emil também apresentou o novo quadrinho “Crimson Mass” (Tamanho Encarnado), que aprofunda a mitologia por trás da temporada e serve porquê prelúdio direto da missão Colheita de Músculos, lançada em 25 de setembro.
A obra, que pode ser lida gratuitamente no site solene, traz uma história trágica e visualmente arrebatadora:
“Desde que assumiu o controle de Escamado, o príncipe Albrecht só buscou tranquilidade e refúgio para aqueles porquê ele. Nas profundezas de Ermos de Sharval, Albrecht encontra um novo lar para seu povo… e ele fará qualquer coisa para protegê-lo.”
O material expande a lore de Santuário e ajuda a conectar a narrativa do quadrinho à novidade missão do jogo.


O Hallow’s Wake, evento anual de Halloween de Diablo Immortal, retorna entre 15 de outubro e 12 de novembro, dividido em duas fases: Survivor’s Bane (15 a 29 de outubro) e Howler Hunt (29 de outubro a 12 de novembro). Ambas trazem desafios, recompensas diárias, cosméticos temáticos, brasões e itens lendários.
Mas o grande destaque está no novo conjunto cosmético Prometida Morto, uma das criações mais ousadas da equipe de arte:
“Halloween é uma era que amamos. É um período que combina perfeitamente com o tom sombrio do jogo. Desta vez, quisemos entreter com o contraste entre pureza e brutalidade. Um tálamo destruído, uma prometida fantasma… um pouco romântico e horripilante ao mesmo tempo.”
Ele descreve em detalhes o noção por trás do design:
“A prometida segura a cabeça do marido porquê arma. O buquê dela se transforma em punhal. E o cabelo desaparece e volta porquê um espectro. Também trabalhamos uma textura de pele quebrada, semi-transparente, com um fulgor dourado por inferior. Queríamos que o jogador sentisse essa mistura de formosura e repulsa.
Gostamos de provocar desconforto visual. A teoria é que o jogador admire e se assuste ao mesmo tempo. É isso que torna o design de Diablo tão único.”


Transformar o universo de Diablo em uma experiência visual persuasivo no mobile é um dos maiores desafios do estúdio. Para Emil, porém, essa limitação técnica se tornou um incitamento criativo.
“Trabalhar no mobile é libertador. Você precisa otimizar sem perder identidade. Isso nos obriga a pensar fora da caixa e fabricar soluções visuais novas.”
A complicação vai além da performance. A geração de personagens, monstros e cenários envolve um trabalho entre fidelidade à franquia e originalidade:
“Os fãs reconhecem de longe um demônio de Diablo. Portanto precisamos honrar essa identidade, mas também trazer um pouco fresco. Esse estabilidade é o que torna tudo mais interessante.”
Apesar da poderoso legado da franquia, a equipe de Diablo Immortal procura incessantemente modernizar a experiência visual sem trair as origens. “A nostalgia é importante, mas não podemos permanecer presos a ela”, afirma Emil. “Queremos que o jogador sinta que está em vivenda, mas também perceba que um pouco novo está acontecendo.”
Para Emil, cada temporada é uma oportunidade de revisitar o pretérito de Diablo enquanto constrói seu horizonte.
“Há uma risco tênue entre homenagem e repetição. Nosso papel é manter o estabilidade.”
Ao fechar a conversa, Emil demonstrou empolgação com o que está por vir:
“Temos muitas ideias sendo testadas. Algumas são totalmente novas para a franquia. Posso expressar que 2026 será um ano repleto de experimentos, colaborações e surpresas. Queremos continuar expandindo o mundo de Diablo de maneiras que ninguém espera.”
Ele também relembrou uma das parcerias mais marcantes do jogo:
“A colaboração com Berserk foi um sonho realizado. É um universo que sempre admiramos, e poder misturar esses mundos foi incrível. Mas posso expressar que não foi a última. Há mais por vir, e muito em breve.”
Com uma base de jogadores cada vez mais leal e uma equipe que não tem terror de testar, Diablo Immortal prova que ainda há muito espaço para inovação dentro de um universo infernalmente familiar.
Diablo Immortal está disponível para PC e mobile.
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