Fable iniciou seu desenvolvimento após o lançamento de Forza Horizon 3

Fable iniciou seu desenvolvimento após o lançamento de Forza Horizon 3

3 minutos 23/01/2026

O desenvolvimento de Fable começou em seguida Forza Horizon 3

Depois de muitos anos contornado por silêncio e expectativa, Fable voltou a lucrar destaque com uma apresentação mais robusta durante o Xbox Developer Direct, de ontem (22). O evento ofereceu um novo olhar sobre o RPG e reforçou que o projeto não surgiu de forma apressada, mas uma vez que resultado de um processo longo e escrupuloso.

Antes mesmo dessa apresentação, uma entrevista publicada pela IGN ajudou a contextualizar melhor a trajetória do jogo. Ralph Fulton, fundador e gerente universal da Playground Games, detalhou uma vez que o estúdio chegou até o ponto de assumir uma das franquias mais queridas da história do Xbox.

Segundo Fulton, o desenvolvimento de Fable começou logo em seguida o lançamento de Forza Horizon 3, entre 2016 e 2017. Naquele momento, a Playground Games vivia um período decisivo, tendo atingido um eminente nível de maturidade criativa com a série Horizon.

Forza Horizon 3 representou um verdadeiro ponto de inflexão para o estúdio. A equipe já compreendia profundamente a franquia, trabalhava de forma coesa e havia entregue um dos títulos mais muito avaliados de sua trajetória. Com isso, surgiu internamente o libido de crescer e explorar novos desafios.

Com esse cenário, a Playground passou a discutir a geração de uma segunda equipe. A teoria não era unicamente aumentar o tamanho do estúdio, mas desafiar seus próprios limites uma vez que desenvolvedores. Fulton explica que havia uma pergunta manente no ar: seria verosímil repetir o sucesso de Horizon em um gênero completamente dissemelhante?

Apesar de ser conhecida por jogos de corrida, a Playground entendia que havia aprendido muito sobre geração de mundos abertos. Questões técnicas uma vez que streaming de cenários, fluxo de jogo e design de ambientes eram vistas uma vez que habilidades transferíveis, mesmo fora do contexto automobilístico.

Por que Fable se encaixava perfeitamente nessa desejo

Foi nesse processo que o nome Fable surgiu. Fulton admite não se lembrar de quem mencionou a franquia primeiro, mas afirma que, logo que ouviu o nome, ficou evidente que aquela era a escolha certa.

Aliás, havia um consenso dentro do Xbox de que Fable precisava ser desenvolvido por um estúdio britânico. A Playground preenchia esse requisito e ainda mantinha uma relação próxima com a Microsoft desde sua instauração, o que fez a conversa continuar rapidamente.

Hoje, Fable se consolida uma vez que um projeto de longo prazo, construído com base em tempo, estágio e desejo. O jogo chega no final de 2026 para Xbox, PC, estará disponível no Game Pass e também terá versão para PS5, marcando um novo capítulo para a franquia.

Mais do que um simples retorno, Fable representa a evolução de um estúdio que decidiu trespassar da zona de conforto. Ao olhar para suas origens, fica evidente que esse reboot nasceu de uma vontade genuína de crescer e de fazer um tanto dissemelhante.

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Fontes: IGN

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