Início » Fall Up chega em 3 de dezembro e promete saltos, desafios e muito carisma – Xbox Power

Os fãs de jogos de plataforma acabam de lucrar mais um título para colocar no radar. Fall Up será lançado em 3 de dezembro para Xbox Series X|S, PC, PlayStation e outras plataformas, conforme anunciado pela publicadora Astrolabe Games e pela desenvolvedora Unicellular Games.
Com visual variegado, foco em movimentação precisa e uma proposta alcançável para diferentes públicos, o game aposta na velha fórmula de “fácil de aprender, difícil de dominar”. Outrossim, ele chega escoltado de uma façanha que mistura robôs, criaturas curiosas e um mundo referto de mistérios.
Fall Up é um jogo de plataforma de precisão em 2.5D estrelado por Labi, um adorável coelho eletro-robô. A façanha leva os jogadores por ambientes vibrantes, cheios de desafios de navegação, quebra-cabeças leves e obstáculos que exigem domínio dos movimentos do personagem.
Segundo as informações divulgadas pela publicadora, uma campanha única pode ultrapassar 20 horas de teor. Durante essa jornada, os jogadores visitarão diversos mundos, cada um com níveis criativos e desafios progressivamente mais complexos.
Aliás, esse é o tipo de jogo que parece proferir: “você só vai tentar mais uma vez”. E todos nós sabemos que essa frase costuma resultar em mais duas horas de gameplay.
O protagonista da façanha é Labi, um pequeno robô que ganhou pernas absurdamente poderosas posteriormente um erro de instalação. Em vez de receber um módulo de mobilidade convencional, ele acabou equipado de forma dissemelhante e passou a recontar com uma capacidade de salto impressionante.
Essa premissa simples serve porquê base para toda a movimentação do jogo. Sendo assim, o personagem consegue:
Uma vez que resultado, a movimentação se torna o principal atrativo da experiência.
Embora muitos jogos de plataforma de precisão sejam conhecidos pela dificuldade extrema, Fall Up parece seguir um caminho dissemelhante. De negócio com os desenvolvedores, o objetivo é oferecer controles precisos e satisfatórios, porém acessíveis para jogadores de diferentes níveis de habilidade.
Portanto, tanto quem gosta de explorar tranquilamente quanto quem procura dominar cada período encontrará um pouco interessante por cá.
Durante a façanha, os jogadores deverão combinar diferentes movimentos para passar obstáculos e resolver situações específicas. Em vários momentos, será necessário planejar rotas, utilizar o envolvente a seu obséquio e reagir rapidamente aos perigos.
Outrossim, a equipe apostou em fases variadas, o que deve evitar aquela sensação de repetição que às vezes aparece em jogos do gênero.
Entre as habilidades mais interessantes de Labi está a Warp Ball. Posteriormente obter esse item, o personagem passa a poder lançar a esfera e se teleportar instantaneamente para o lugar onde ela aterrissar.
Na prática, isso abre espaço para desafios de plataforma mais criativos e também para quebra-cabeças baseados em posicionamento.
Por exemplo, alguns obstáculos podem exigir que o jogador encontre o melhor ponto para impulsionar a esfera antes de seguir. Enquanto isso, outras áreas poderão esconder segredos acessíveis unicamente com o uso inteligente da habilidade.
Consequentemente, a mecânica deve alongar profundidade ao gameplay sem comprometer a acessibilidade.
Uma das características mais curiosas de Fall Up envolve a interação com os adversários. Em vez de servirem unicamente porquê obstáculos, vários deles poderão ajudar na progressão das fases.
Os desenvolvedores explicam que o jogador poderá manipular comportamentos, provocar certas reações ou até proteger algumas criaturas para aproveitar suas habilidades na solução de desafios.
Em outras palavras, aquele inimigo que parecia pronto para completar com sua tentativa perfeita talvez seja justamente a peça necessária para depreender uma plataforma distante.
É quase uma prelecção de vida gamer: nem todo problema deve ser derrotado. Às vezes, ele só precisa ser empurrado para o lugar visível.
Quem gosta de vasculhar todos os cantos dos mapas também encontrará motivos para explorar.
Ao longo das fases, será provável coletar Baterias espalhadas pelos cenários. Algumas aparecem naturalmente durante o trajectória principal. Outras, entretanto, exigem reparo, curiosidade e disposição para trespassar do caminho mais óbvio.
Ao final de cada período, o jogador recebe Gemas com base na quantidade de Baterias encontradas. Essas Gemas são utilizadas para desbloquear novas áreas da façanha.
Desse modo, a exploração não funciona unicamente porquê teor opcional. Ela está diretamente ligada ao progresso.
Se completar uma período já parece risonho, os jogadores mais competitivos terão objetivos adicionais.
Quando todas as Baterias de uma período forem coletadas, um modo Time Trial será desbloqueado. Nele, o objetivo é concluir o repto no menor tempo provável.
Ao completar esses desafios, o jogador recebe a Gema final do estágio. Portanto, quem procura 100% de peroração terá trabalho pela frente.
Outrossim, os Time Trials devem aumentar significativamente a longevidade do jogo, principalmente entre os fãs de speedrun.
Quando ouvimos “pós-apocalíptico”, normalmente pensamos em desertos cinzentos, cidades destruídas e personagens permanentemente mal-humorados.
Felizmente, Fall Up segue outra direção.
O jogo se passa em um mundo imaginário habitado por robôs, criaturas simpáticas e cenários extremamente coloridos. Durante a jornada, os jogadores explorarão ambientes cheios de personalidade enquanto descobrem os segredos por trás daquele universo peculiar.
Segundo a descrição solene, a narrativa procura responder perguntas importantes sobre a origem dos robôs, os responsáveis por sua geração e o motivo de certas linhas de montagem continuarem funcionando indefinidamente.
Enquanto isso, Labi tenta compreender questões relacionadas à identidade, ao propósito e à liberdade.
Pelo material divulgado, a trama não parece buscar complicação exagerada. Em vez disso, aposta em personagens carismáticos e invenção gradual do mundo.
Essa abordagem costuma funcionar muito muito em jogos de plataforma. Finalmente, ela mantém o ritmo da façanha sem interromper sempre a ação.
Outrossim, a presença de personagens excêntricos, robôs adoráveis e criaturas curiosas pode ajudar a fabricar uma conexão maior com o universo apresentado.
Caso a realização acompanhe a proposta, existe potencial para uma experiência memorável tanto para crianças quanto para adultos.
Um dos aspectos mais fortes de Fall Up é sua direção artística.
Os trailers e imagens divulgados mostram ambientes extremamente coloridos, com potente inspiração em desenhos animados. Frutas gigantes, robôs simpáticos e cenários vibrantes compõem uma identidade visual fácil de reconhecer.
Outrossim, o contraste entre o tema pós-apocalíptico e a atmosfera ligeiro cria uma combinação interessante.
Em vez de apostar em tons escuros, o jogo parece querer transmitir sensação de façanha, invenção e diversão permanente.
Para os jogadores de Xbox Series X|S, a expectativa é receber uma experiência focada em gameplay preciso e desempenho consistente, um pouco principal em qualquer plataforma de precisão.
O título também contará com conquistas do Xbox e suporte ao recurso de salvamento em nuvem, de negócio com a página solene da Microsoft Store.
Considerando o foco em desafios de habilidade e Time Trials, a disputa por conquistas deve render algumas boas horas extras de diversão para os caçadores de Gamerscore.
Ou algumas horas de frustração saudável. Porque sempre existe aquela conquista aparentemente simples que acaba virando um projeto de vida.
Tudo indica que sim.
Fall Up reúne vários elementos que costumam aprazer fãs do gênero: movimentação variada, exploração, colecionáveis, desafios opcionais, visual marcante e uma proposta alcançável sem transfixar mão da profundidade mecânica.
Obviamente, ainda será necessário conferir porquê todos esses sistemas funcionarão na prática quando o jogo chegar ao mercado. Ainda assim, as informações oficiais apresentadas até agora mostram um projeto bastante promissor.
Se a equipe da Unicellular Games conseguir entregar controles refinados e fases inspiradas, o título tem tudo para ocupar espaço entre os destaques independentes do término de ano.
Por enquanto, resta preparar os reflexos, ajustar o timing dos saltos e admitir uma verdade universal dos jogos de plataforma: a culpa quase nunca é nossa. Certamente foi o controle.
Fall Up será lançado em 3 de dezembro para Xbox Series X|S, PC e outras plataformas. O jogo é desenvolvido pela Unicellular Games e publicado pela Astrolabe Games.
Confira o jogo na Loja Microsoft.

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