Fatekeeper: RPG de ação em primeira pessoa exibe seu primeiro…

Fatekeeper: RPG de ação em primeira pessoa exibe seu primeiro…

3 minutos 19/11/2025

Gameplay revela o potencial do novo RPG em primeira pessoa

Fatekeeper chamou atenção nesta semana ao revelar seu primeiro trailer de gameplay. O RPG de ação em primeira pessoa já havia se engrandecido com o proclamação inicial, mas o novo vídeo trouxe oito minutos de combate, feitiços e sistemas que despertaram curiosidade entre os fãs do gênero.

O jogo conquistou público rapidamente porque combina fantasia agressiva com mecânicas táticas e elementos de progressão profunda. Aliás, a estética sombria e o combate visceral alimentaram comparações com títulos clássicos que marcaram o gênero.

Agora, os produtores detalharam inspirações, mecânicas e planos de lançamento em seguida a revelação do gameplay, esclarecendo dúvidas sobre influências de Hexen, elementos de soulslike e até os rumos da narrativa. Aquém, veja o novo vídeo:

Fatekeeper explica inspirações e combate tático

Segundo o estúdio Paraglacial, embora Fatekeeper compartilhe algumas semelhanças com Hexen, o projeto segue um caminho independente. A equipe destaca que o foco não é um shooter, mas sim um RPG completo em primeira pessoa, com progressão de personagem, exploração e decisões táticas.

Sobre o combate, os desenvolvedores explicam que certos elementos podem lembrar um soulslike, principalmente em relação ao timing e leitura de inimigos, mas reforçam que o sistema procura ser maleável e responsivo, sem punições excessivas. O objetivo é permitir que o jogador experimente builds variadas e encontre seu próprio estilo.

O estúdio também confirmou que o combate foi projetado para ser impactante e significativo, valorizando o domínio das habilidades, a reparo e a experimentação ordenado.

“Embora cada personagem comece com entrada tanto a magia quanto a combate corpo a corpo, os caminhos que escolher podem te transformar em qualquer coisa, desde um bruto encorpado empunhando um martelo a um alquimista astuto, um piromante furioso, ou um pouco inteiramente seu.”

Fatekeeper aprofunda narrativa com foco no conflito

A equipe também revelou novos detalhes sobre o enredo. Há eras, uma partido rebelde abandonou seu líder tirânico e se isolou nas profundezas do planeta, formando uma sociedade tecnocrática independente. Milênios depois, túneis naturais reaparecem e reacendem o conflito entre ideologias opostas.

O jogador assume o papel do sucessor de um Druida que mantinha o estabilidade da região antes de tombar em guerra. Porquê novo guardião, sua missão é supervisionar o arquipélago boreal de Solace, investigar a origem da guerra e restaurar a ordem em um mundo “devastado pela rebelião”.

O gameplay também mostrou uma árvore de habilidades ampla, permitindo fabricar personagens especializados em combate físico, magia elemental, alquimia ou combinações híbridas. O estúdio reforça que o sistema recompensa originalidade, oferecendo ferramentas para expandir movimentos e montar identidades.

Fatekeeper tem planos para consoles

O projeto, que começou em 2021, usa a versão mais recente da Unreal Engine 5. Todavia, um pormenor que chamou atenção no trailer foi a escassez de plataformas além do PC. A Paraglacial confirmou que consoles fazem secção dos planos. O jogo chegará primeiro em Aproximação Antecipado no Steam em 2026, e depois seguirá para console quando a versão final estiver pronta.

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Fontes: IGN

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