Funcionário da Bethesda diz que demissões se tornaram frequentes…

Funcionário da Bethesda diz que demissões se tornaram frequentes…

2 minutos 19/08/2026

Desenvolvedor afirma que cortes anuais não faziam segmento da antiga cultura da empresa

As recentes demissões na Bethesda representam uma grande mudança em relação ao período anterior à compra da ZeniMax pela Microsoft. Segundo Alex Nguyen, artista de personagens do estúdio, cortes de funcionários eram raros e essa firmeza fazia muitos profissionais planejarem permanecer na empresa até o termo de suas carreiras.

Em entrevista ao Kotaku, Nguyen explicou que até lançamentos problemáticos, uma vez que Fallout 76 e The Elder Scrolls Online, não resultavam necessariamente em grandes cortes. Na idade, as equipes recebiam tempo para trabalhar em melhorias. Segundo ele, a situação mudou em seguida a chegada da Microsoft.

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Nguyen afirmou que trabalhar na Bethesda ou em outros estúdios da ZeniMax oferecia uma sensação maior de firmeza. Agora, segundo ele, os funcionários passaram a conviver com rodadas praticamente anuais de demissões.

Funcionários temem impacto no desenvolvimento

O produtor técnico Nathan Hahn também comentou sobre os efeitos dos cortes. Segundo ele, a saída de profissionais com conhecimento específico pode prejudicar tanto o moral das equipes quanto o próprio desenvolvimento dos jogos, já que determinados processos precisam ser aprendidos novamente por quem permanece.

Nguyen ainda contestou a justificativa de que os cortes atingiram principalmente cargos intermediários de gestão. Segundo o desenvolvedor, muitos dos profissionais afetados trabalhavam diretamente para prometer o funcionamento e a entrega dos jogos.

As demissões também provocaram protestos de funcionários da Bethesda e membros do Communications Workers of America (CWA). Neste mês, manifestantes colocaram um grande rato inflável chamado “Scabby” em frente ao escritório da empresa em Maryland, escoltado por 800 bandeiras vermelhas representando trabalhadores afetados pelos cortes.

O protesto aconteceu no mesmo dia em que Asha Sharma, CEO da Xbox, visitava o estúdio para conferir uma versão prévio de The Elder Scrolls 6. Enquanto isso, Satya Nadella, CEO da Microsoft, classificou as recentes medidas uma vez que decisões necessárias para o prolongamento do Xbox no longo prazo.

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Natividade: Kotaku

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