Game Pass é criticado por ex-diretor de Forza Horizon

Game Pass é criticado por ex-diretor de Forza Horizon

2 minutos 21/07/2026

As recentes discussões sobre a sustentabilidade das plataformas de assinatura continuam repercutindo intensamente entre os profissionais do mercado de games. Por conta dos relatos sobre a insatisfação de líderes internos do Xbox, novos depoimentos de ex-colaboradores da publicadora vieram à tona. A viabilidade do Game Pass passou a ser questionada por criadores que já produziram conteúdos para o próprio catálogo da marca.

Durante uma participação recente no MinnMax Podcast, o ex-diretor da franquia Forza Horizon, Mike Brown, opinou claramente sobre o desempenho mercantil do serviço.

O desenvolvedor foi direto ao expressar sua visão sobre o cenário atual: “Acho que é muito triste e realmente plangente. Eles honestamente investiram uma riqueza no noção de Game Pass, o que levou à compra de muitos times, ao financiamento de muitos jogos, a muitas pessoas conseguindo empregos, tudo com a visão de fazer com que jogos regulares chegassem a leste serviço para os jogadores”.

No entanto, Mike Brown destacou que a pouquidade do retorno financeiro esperado desestabilizou o planejamento das equipes. Em suas palavras: “Acho que a verdade é que não há pessoas suficientes que tenham assinado os preços que precisavam remunerar para tornar esse negócio viável, e agora isso é muito triste porque veremos estúdios sendo fechados ou desmembrados. Muitas pessoas vão perder seus empregos. E isso é, honestamente, exclusivamente o resultado de um noção bem-intencionado de Xbox Game Pass, focado no jogador, que não chegou ao sucesso. E eu acho que isso é exclusivamente, é uma pena”.

O porvir na Maverick Games

Apesar das críticas sobre o resultado atual, o fundador tentou ponderar a intenção inicial do projeto corporativo. Brown ressaltou que “foi uma boa teoria. Vamos fazer uma assinatura, torná-la conseguível, tentar levar os jogos para mais pessoas. Teremos uma seleção muito diversificada de jogos lá. Teremos vários estúdios envolvidos. Faremos alguns jogos que provavelmente não existiriam de outra forma. Se mais pessoas tivessem se inscrito, isso daria verba suficiente e funcionaria e todos aqueles estúdios continuariam e esses jogos seriam feitos novamente e essas equipes fariam outros jogos. Infelizmente, isso não aconteceu”.

Atualmente, Mike Brown comanda seu próprio estúdio independente, a Maverick Games, onde atua no desenvolvimento do título de corrida de mundo desobstruído chamado Clutch. Por conta disso, a novidade equipe foca na geração de uma experiência competitiva para rivalizar com franquias consolidadas do gênero no mercado global. Em suma, o posicionamento do desenvolvedor soma mais um alerta sobre a premência de estabilidade financeiro nos serviços digitais da indústria.

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Manancial: MinnMax / YouTube

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