Ghost of Yōtei superou seu antecessor em vendas

Ghost of Yōtei superou seu antecessor em vendas

2 minutos 06/02/2026

Ghost of Yōtei supera Tsushima no ritmo inicial

A Sony divulgou novos dados financeiros que reforçam o impacto mercantil de Ghost of Yōtei. Segundo a empresa, o jogo já superou o desempenho de Ghost of Tsushima quando comparados no mesmo período depois o lançamento.

A informação apareceu durante a mais recente teleconferência de resultados da Sony. De pacto com a companhia, Ghost of Yōtei excedeu as vendas do título anterior no mesmo pausa de tempo. Ou por outra, o jogo contribuiu de forma significativa para os resultados financeiros recentes.

A Sony não divulgou um novo número solene de vendas. No entanto, em seu relatório financeiro anterior, a empresa informou que Ghost of Yōtei havia superado 3,3 milhões de unidades vendidas até 2 de novembro. Esse marco foi apanhado murado de um mês depois o lançamento.

Esses números colocam o jogo próximo do desempenho inicial de Ghost of Tsushima. O título original vendeu 2,4 milhões de cópias em seus primeiros três dias.

Nos quatro primeiros meses, Ghost of Tsushima alcançou aproximadamente cinco milhões de unidades. Ainda assim, o contexto entre os lançamentos é dissemelhante.

O primeiro jogo chegou ao mercado quando o PS4 possuía uma base instalada maior. Já Ghost of Yōtei foi lançado em um cenário em que o PS5 ainda expandia seu público. Esse fator torna o desempenho atual ainda mais relevante.

Dados da Circana reforçam esse sucesso mercantil. No último ano, Ghost of Yōtei foi o terceiro jogo mais vendido do PlayStation nos Estados Unidos.

No ranking universal, considerando todas as plataformas, o título ficou na 11ª posição. Esse resultado indica um alcance vasto, mesmo fora do público tradicional da franquia.

Recepção sátira acompanha o sucesso

O desempenho mercantil veio escoltado de boa recepção sátira. O Combo Infinito analisou Ghost of Yōtei e atribuiu nota 9/10. Nossa estudo destacou a evolução do combate, a trilha sonora marcante e os filtros cinematográficos. Esses elementos ampliam a submersão durante a jornada.

Por outro lado, o jogo ainda apresenta limitações nos rostos dos NPCs. Ou por outra, a carência de lock-on pode gerar alguns golpes no vazio.

Mesmo assim, a fluidez dos confrontos, a versatilidade das armas e o ritmo das batalhas tornam a experiência extremamente prazerosa.

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Fontes: VGC

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