GTX 1650 Super e RX 570 ainda rodam Battlefield 6, mas no limite

GTX 1650 Super e RX 570 ainda rodam Battlefield 6, mas no limite

2 minutos 17/10/2025

Em meio a lançamentos de placas de vídeo cada vez mais caras, muitos jogadores se perguntam se é provável aproveitar títulos modernos sem gastar uma riqueza em hardware. Com preços nas alturas nas últimas gerações de GPUs, a filete intermediária foi empurrada para patamares impensáveis há alguns anos. No entanto, o teste de Battlefield 6 mostra que algumas placas antigas, uma vez que a GTX 1650 Super e a RX 570, ainda conseguem entregar jogabilidade — mesmo que no limite.

Placas antigas ainda têm fôlego em Battlefield 6

O conduto RandomGamingHD, publicado por testar jogos em placas mais acessíveis, publicou um vídeo recente mostrando o desempenho do novo Battlefield 6 nessas duas GPUs veteranas. A primeira é a GeForce GTX 1650 Super, lançada em 2019 com 4 GB de VRAM e barramento de 128 bits. Na idade, já era vista uma vez que uma opção de ingressão, mas seu chip Turing (TU117) ainda consegue se manter útil em 2025.

A segunda placa é a Radeon RX 570, baseada na arquitetura Polaris 20 e lançada em 2017. Apesar da idade, ela conta com um barramento de 256 bits, o que lhe dá alguma vantagem em largura de orquestra. Foi uma das placas mais populares durante o boom das criptomoedas e continua presente em muitos setups de grave dispêndio.

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Surpreendentemente, Battlefield 6 foi otimizado para rodar muito em GPUs intermediárias, sem exigir tecnologias pesadas uma vez que ray tracing ou path tracing para uma boa experiência. O jogo oferece suporte a diversos métodos de upscaling e geração de quadros, o que ajuda a ampliar a base de jogadores com máquinas mais modestas.

Nos testes com um Intel Core i5-12400F, ambas as placas conseguiram atingir entre 50 e 60 FPS em 1080p com tudo no mínimo. No entanto, os 4 GB de VRAM da GTX 1650 Super e os drivers mais limitados da RX 570 já mostram suas restrições. Métodos uma vez que FSR ou XeSS trazem ganhos mínimos ou até reduzem a performance, enquanto o Frame Generation apresenta resultados inconsistentes — chegando a mais de 100 FPS, mas com sensação irregular de fluidez.

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