Início » Halo: Campaing Evolved Review: Jogando da mesma forma que em 2001

O termo remake há muito vem deixando de ser seguido fielmente em sua concepção crua. Desde a versão do primeiro The Last of Us, que usou os gráficos de sua sequência para ser relançado, o termo remake perdeu seu valor e sentido. Depois disso, inúmeros títulos retornaram aos games com versões que só mudavam seus gráficos e zero mais. Entre tantos, e sendo o mais recente Assassin’s Creed Black Flag – Resynced, o primeiro Halo, lançado para o Xbox original em 2001, retorna aos games em uma novidade versão com gráficos refeitos na Unreal Engine 5, missões inéditas, modo em terceira pessoa e sem o modo multiplayer.
Com lançamento solene para o dia 28 de julho de 2026 nas plataformas Xbox, PC e PS5 — embora desde o dia 23 de julho o jogo já esteja disponível para quem comprou a versão mais rostro —, será que Halo: Campaign Evolved é de vestuário um remake que justifica seu relançamento, vide a existência de uma versão de natalício já presente na coletânea Halo: The Master Chief Collection desde 2014, com muito mais conteúdos do que esta versão atual?
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O Combo Infinito teve a oportunidade de jogar o título antemão e eu direi se Halo: Campaign Evolved é tudo isso mesmo.

Para quem nunca jogou Halo, a jornada começa posteriormente um pouso forçado em um misterioso mundo-anel espargido porquê Halo. Master Chief e sua companheira IA, Cortana, precisam enfrentar as forças da Federação (Covenant) para deslindar um sigilo sombrio que ameaço a aniquilação de toda a vida na galáxia. Zero cá mudou, a não ser o magnífico trabalho visual presente nas cinemáticas com o uso da UE5, que traz um presságio do que podemos esperar de um novo Halo na engine da Epic.
O nível de detalhamento e realismo é incrível e consegue tornar toda a jornada de Master Chief e Cortana mais imersiva.
Para esta novidade versão, três novas missões foram adicionadas à campanha do primeiro Halo. Intituladas de Operação: Meteorito, os eventos são ambientados um ano antes dos acontecimentos de Halo: Combat Evolved. Nestas missões inéditas dentro da franquia, Master Chief e o Sargento Avery Johnson se infiltram em uma nave agrícola Covenant que se mantém em trajectória sobre uma colônia humana. Ao longo de três missões cheias de ação, a dupla vai enfrentar inimigos e libertar os fuzileiros da UNSC de uma série de experimentos bizarros.
Toda essa soma narrativa traz uma visão inédita dentro da franquia e uma postura dissemelhante de Master Chief da que aprendemos em suas icônicas missões. Um bom exemplo desta abordagem está em uma certa cinemática onde uma das fuzileiras da UNSC diz que desta vez ela não vai deixar a glória da desenlace da missão para um Spartan. Alguma coisa inédito, pois sempre vimos Master Chief resolvendo tudo.
Em resumo, se você já jogou Halo: Combat Evolved, tudo está porquê antes, mas sob uma ótica mais realista e moderna em cinematografia. Por outro lado, você receberá três missões inéditas que enriquecem a narrativa do primeiro jogo.


Cá vêm minhas ressalvas acerca da proposta do título ser um remake, enquanto ele se mantém recluso às mecânicas clássicas. A Halo Studios confirmou que melhorou alguns aspectos porquê a mira, as opções de usar mais armas e afins. Embora exista levante esforço, é pouco para se autodeclarar um remake pelo simples vestuário de refazer cinemáticas, level design, dublagem e a trilha sonora. Em nenhum momento me senti jogando um FPS feito para controle (alguma coisa que Halo trouxe para a indústria) com mecânicas atuais que muitos títulos adotam, porquê, por exemplo, a mecânica de escorregar — alguma coisa que não por casualidade está presente nos jogos mais recentes da franquia. E foi isso o que faltou em Halo: Campaign Evolved.
Faltou atitude em trazer mecânicas de Halo Infinite, por exemplo, que poderiam fazer muito ao “remake”. Mas não: a Halo Studios preferiu agir de forma segura e não mudar de forma significativa as mecânicas do game. Tudo é porquê antes: as inúmeras hordas, o estilo de mira, o design de missões e toda a progressão. Esta novidade versão se sustenta unicamente no paisagem visual, que é incrível e traz um frescor; porém, não é o suficiente para se invocar de remake ou justificar uma novidade obtenção, sendo que já há uma versão remasterizada (presente em Halo: The Master Chief Collection) que traz muito mais teor do que esta atual versão.


O que há de novo é uma personalização do modo campanha através de caveiras (que já existiam no jogo original), as quais inclusive desbloqueiam o modo em terceira pessoa do game, sendo esta a grande mudança de gameplay em relação ao original. O modo em terceira pessoa traz uma forma inédita de se jogar Halo, alguma coisa que antes só era verosímil quando você assumia o controle do Warthog. Seja em exploração ou nos confortos, a câmera em terceira pessoa traz uma perspectiva mais abrangente dos cenários. E levante experimento pode se tornar um padrão para os novos títulos da franquia e nos próximos relançamentos.


Toda a construção visual desta novidade versão é incrível e traz um novo patamar gráfico do que estávamos acostumados a ver nos jogos anteriores. A Unreal Engine 5 traz um vislumbre promissor com todo o seu poderio de ferramentas, que trazem um realismo a mais em confrontação às demais engines do mercado. Porém, junto com todos esses manjares, há também os malefícios. Halo: Campaign Evolved possui problemas de desempenho, seja em locais fechados — porquê nas sessões de gameplay dentro das naves —, seja nas áreas externas. Nem mesmo o Frame Generation é capaz de manter uma taxa de quadros fixa.
E segmento dessa problemática está na carência de escalonamento entre as predefinições gráficas que o jogo possui na versão de PC, na qual foi feito levante review. Você não vai obter melhor desempenho saindo do ultra para o médio, por exemplo. Espera-se que no patch day one e em atualizações posteriores ao lançamento estes problemas sejam sanados.
Deixando os problemas de lado, a direção de arte do primeiro Halo ganha ainda mais imponência. Tanto as missões inéditas da campanha quanto os quatro cantos do Aro de Halo (lugar onde se passa o jogo) ganham ainda mais profundidade. Não em realismo — pois a franquia nunca esteve voltada para o realismo ao produzir seu mundo e atmosferas —, mas em venustidade artística. As admiráveis paisagens são ainda mais encantadoras, e você estará sempre olhando para os entornos do Aro de Halo e vendo o que levante lugar tem a oferecer de tão belo na natureza e na tecnologia.
Esta novidade versão se sustenta fortemente em seus gráficos e em uma sutil ousadia ao trazer alguma coisa inédito para a primeira e épica jornada de Master Chief e Cortana no mundo dos games. Fora isso, Halo: Campaign Evolved é o mesmo jogo de 2001, que não se preocupou em trazer mecânicas modernas para seu gameplay. Jogar Halo em 2026 não mudou zero de quando eu o joguei em 2001 no primeiro Xbox. A diferença, desta vez, é sua novidade rouparia visual, que ditará a identidade da franquia nos próximos anos.
Porquê remake, Halo: Campaign Evolved é um magnífico remaster de luxo que traz muito menos conteúdos do que sua versão de natalício, que chegou em Halo: The Master Chief Collection.
É tudo isso mesmo?:
Halo: Campaign Evolved brilha com o poder visual da Unreal Engine 5 e surpreende ao trazer missões inéditas relevantes. Porém, ao manter as mecânicas de gameplay presas a 2001, dispensar o multiplayer e tolerar com instabilidades no PC, o título se comporta mais porquê um remaster de luxo.
– João Antônio
von 10
2026-07-28T08:23:00-03:00
Recebemos Halo: Campaign Envolved gratuitamente para review e agradecemos o Xbox pela crédito.

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