Helldivers 2 adiciona DLSS e FSR, mas atualização gera mais reclamações

Helldivers 2 adiciona DLSS e FSR, mas atualização gera mais reclamações

2 minutos 29/05/2026

A Arrowhead Games lançou a atualização 6.2.5 de Helldivers 2, que finalmente introduz suporte a tecnologias de upscaling porquê NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1.5 (com suporte a FSR 4.0.3 para GPUs compatíveis) e Intel XeSS 3.0, além de recursos porquê NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2. Apesar dessas adições, a comunidade de jogadores tem criticado o patch devido a problemas na implementação dos upscalers.

Problemas com upscalers e recepção da comunidade

All upscalers are currently broken if you actually want them to upscale, any setting below native is unusable (VRS off, DRS off)
byu/TheUniqueSpammer inHelldivers

A chegada dos recursos deveria melhorar significativamente a experiência no PC, mas relatos em fóruns porquê Reddit indicam que o NVIDIA DLSS, principalmente no Modo Equilibrado, tem resultado em imagens borradas, afetando a qualidade visual do jogo. Além do DLSS, usuários apontam que o AMD FSR e o Intel XeSS também não estão funcionando conforme o esperado. Essa lacuna amplia a insatisfação dos jogadores, que aguardavam melhorias visuais mais evidentes.

Por outro lado, na versão para PlayStation 5 Pro, a implementação do PSSR 1.0 — tecnologia similar aos upscalers – parece estar funcionando corretamente, com relatos de redução no cintilação e menores desfoques, mesmo que o suporte seja restringido a essa versão do recurso. Testes mais aprofundados ainda são necessários para estimar integralmente o desempenho das tecnologias em todas as plataformas.

Além das críticas técnicas, a Arrowhead Games também enfrenta insatisfação pelo proclamação do warbound super premium em parceria com Warhammer 40.000, apresentado durante o evento Warhammer Skulls 2026. Muitos jogadores acusam a empresa de priorizar monetização em vez de otimização e desempenho, o que pode ter influenciado as avaliações recentes “muito negativas” do jogo na Steam.

Melhorias para consoles com novas resoluções e recursos gráficos

A atualização 6.2.5 não trouxe somente os recursos para PC, mas também melhorias para consoles. O Xbox Series X e o PlayStation 5 passaram a suportar solução de 1440p no Modo Desempenho, enquanto o PS5 e PS5 Pro ganharam compatibilidade com Taxa de Atualização Variável (VRR).

Outro recurso engrandecido foi o Sombreamento de Taxa Variável (VRS), implementado em dispositivos compatíveis, que ajuda a melhorar o desempenho ao reduzir o trabalho da GPU em regiões da imagem com pixels visualmente semelhantes. Aliás, foi adicionado suporte ao Dynamic Resolution Scaling (DRS) no PC e nos consoles PlayStation 5. A introdução do DRS também colaborou para o aumento da solução em predefinições de desempenho e modo Economia de Pujança do PS5, que agora alcança 1440p.

A atualização visa modernizar o desempenho gráfico e trazer novas opções para diferentes plataformas, mas a recepção da comunidade sinaliza que ainda falta um refinamento importante, principalmente no que diz saudação aos recursos de upscaling no PC.

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