Heretic + Hexen recebe Atualização 1 com novidades, correções e mais; patch notes – PSX Brasil

Heretic + Hexen recebe Atualização 1 com novidades, correções e mais; patch notes – PSX Brasil

6 minutos 26/09/2025

O texto inferior foi publicado no site oficial do jogo.


A atualização 1 de Heretic + Hexen chega com diversas novidades, alterações mecânicas, correções e melhorias aos mods, tudo isso já disponível em todas as plataformas 

  • Heretic: adicionamos a definição aleatória de sítio da Maça Ígnea, uma vez que no jogo original (embora com 100% de chance de surgimento, em vez dos 75% do original)
  • Adicionamos a opção de desativar legendas de cenas no menu de Acessibilidade
  • Adicionamos a opção de restaurar o comportamento original ao restringir dois botões na hora de selecionar itens do inventário
  • Adicionamos a opção de restaurar o comportamento original em que voar para a frente ou para trás manterá você na mesma fundura, mesmo se olhar para cima ou para plebeu
  • Adicionamos a opção de desativar a suavização das animações de armas
  • Adicionamos atribuição de teclas para ‘Olhar para plebeu’, ‘Olhar para cima’ e ‘Concentrar visão’
  • Liberamos o uso de mais botões para proceder pelas telas com texto de intermissão
  • O menu de Modificadores de Jogabilidade agora fica conseguível a partir das telas de incidente e classe de jogador, em vez de somente na seleção de dificuldade
  • Hexen: aumentamos o dano do Flagelo Sanguíneo e ajustamos o comportamento da mira automática para que funcione melhor com grandes grupos de inimigos
  • Hexen: aumentamos ligeiramente a velocidade de ataque do Machado de Timon
  • Hexen: diminuímos o uso de mana de Quietus, de 14 de cada tipo para 10
  • Hexen: aumentamos ligeiramente o uso de mana de Cruz Espectral, de 18 para 20
  • Hexen: melhoramos a suavidade das animações dos ataques das seguintes armas: Machado de Timon, Martelo da Retaliação, Maça da Penitência, Cruz Espectral, Varinha de Safira e Flagelo Sanguíneo
  • Melhoramos a suavidade das animações de erguer e descer as armas
  • Desativamos a música envolvente do menu se a trilha sonora for configurada uma vez que Nenhuma
  • O Automapa agora rola a uma velocidade consistente, seja qual for a solução da tela
  • O Automapa agora faz um zoom mais rápido ao usar a roda do mouse
  • As teclas de deslocar-se para os lados agora se cancelarão uma vez que era no jogo original
  • Os monstros não podem mais ser empurrados de beiradas pelos ataques com armas de jogadores
  • Não é verosímil mais pular gatilhos em certas circunstâncias ao resvalar por paredes
  • Mísseis inimigos não cairão mais ligeiramente na trajetória, evitando que explodam incorretamente em certos peitoris de janela
  • Os ataques corpo a corpo de monstros não têm mais fundura infinita
  • Os placares do modo Multijogador não mostram mais atributos zerados em certos casos
  • Corrigimos ocorrências em que desligar oscilação da visão causaria uma indemnização errônea dos sprites das armas
  • Mensagens de porta trancada não aparecerão mais se a porta for ativada da secção de trás.
  • Corrigimos o erro que fazia a tecla de modificador de deslocamento lateral não funcionar na movimentação por mouse ou controle
  • Corrigimos a falta de glifos acentuados em legendas suportadas ao usar a manancial clássica
  • Evitamos que mensagens no topo da tela ficassem travadas lá posteriormente carregar certos jogos salvos
  • Heretic: a Serpente do Caos de Faith Renewed não dispara mais bolas de incêndio supra da cabeça do jogador
  • Heretic: as Manoplas não vão mais repuxar inimigos para trás
  • Heretic: corrigimos o erro que fazia a barra de status não se redesenhar corretamente na transição de fases caso a opção rescisão estivesse desativada
  • Heretic: Sombrosferas agora vão penalizar inimigos que mirarem no jogador, uma vez que deveriam
  • Heretic: corrigimos a caixa preta no sprite da Maça Ígnea
  • Hexen: corrigimos a oscilação gráfica dos sprites de certas armas brancas (por ex., a Maça de Clérigo)
  • Hexen: corrigimos o erro que fazia explosões terem fundura infinita
  • Hexen: as mensagens para sequências com interruptores de Deathkings agora serão exibidas corretamente
  • Heretic: corrigimos um comportamento inconsistente com a textura de soalho de sangue, que não causará mais dano
  • Heretic: corrigimos inconsistências entre tipos de texturas de porta trancada para que fiquem uma vez que no jogo original
  • Heretic: E1M6: corrigimos uma ocorrência de monstros se sobrepondo no modo Difícil
  • Heretic: E2M1: removemos alguns Dragomens no modo para um só jogador, para deixar menos fadigoso
  • Heretic: E2M2: removemos estalactites flutuando no ar
  • Heretic: E2M5: corrigimos um setor de lava que não causava dano ao volta da chave amarela
  • Heretic: E2M7: removemos inimigos inalcançáveis da pista desativada da chave verdejante em modos mais fáceis
  • Heretic: E3M5: corrigimos o erro que fazia as gárgulas ficarem presas ao casualidade em cadáveres pendurados
  • Heretic: E3M6: removemos o Frasco de Quartzo inalcançável que fazia ser impossível obter 100% dos itens
  • Heretic: E4M2: corrigimos um erro que impedia o progresso se você pulasse gatilhos para descer a pirâmide da chave amarela
  • Heretic: E5M1: corrigimos segredos inadquiríveis; adicionamos um Tomo de Poder suplementar à dimensão do labirinto
  • Heretic: E5M2: corrigimos textura ausente nas escadas da catarata depois da porta azul
  • Heretic: E5M3: não é mais necessário passar por seções andando em cápsulas e barris para chegar à saída não secreta
  • Heretic: E5M5: corrigimos segredos impossíveis de obter
  • Heretic: E5M6: corrigimos o pilar etéreo sendo desunido ao visualizar a dimensão inicial da beirada secreta do lado de fora
  • Faith Renewed: E5M1: corrigimos o sigilo impossível de obter
  • Faith Renewed: E1M3: corrigimos o erro que impedia o progresso se você fosse para além das portas verdes sem chave verdejante
  • Faith Renewed: E1M6: corrigimos o setor do soalho de lava que não causava dano
  • Faith Renewed: E1M7: corrigimos o pulo não premeditado para a chave amarela e a impossibilidade de proceder que ocorria se você pulasse nas fogueiras perto do início
  • Faith Renewed: E1M9: corrigimos a possibilidade de fugir para além dos limites do planta em certas áreas
  • Vestiges of Grandeur: Templo das Serpentes: corrigimos os portais no Jardim de Medeia e no Domínio de Korax, que só era verosímil usar uma vez
  • Vestiges of Grandeur: Domínio de Korax: corrigimos o erro que impedia o progresso de quem errasse o interruptor do último quebra-cabeça
  • Vestiges of Grandeur: Domínio de Korax: corrigimos o teletransportador do vereda do cooperativo, que só era verosímil usar uma vez

Microsoft Store

Novidades

  • Adicionamos suporte ao teclado virtual do Windows para comandos por texto

Alterações

  • Removemos a opção de tela inteira exclusiva para emendar certos erros com as sobreposições da Game Bar e possibilitar o funcionamento do teclado virtual

  • Adicionamos um aviso que o carregador de mods não está disponível ao usar um controle
  • Heretic: adicionamos um novo ator não aleatório da Maça Ígnea que pode ser posicionado em mapas personalizados
  • Heretic: resolvemos a questão em que a opção de início da varinha não ficava disponível ao iniciar mods de Heretic
  • Heretic: removemos o limite de sons do envolvente
  • Heretic: removemos o limitador de sítio de teletransporte do encarregado D’Sparil
  • Heretic: o tipo 4 de setor voltará a rolar visualmente
  • Adicionamos a marcação WF_AUTOAIMFARTHEST para armas; instrui a arma a priorizar o fim mais distante na mira automática, em vez de o mais próximo
  • Adicionamos o ponteiro de código A_MStaffAttackEX (ataque personalizável do Flagelo Sanguíneo)
  • Corrigimos o erro ao configurar as marcações de classe de jogador em EXDEFS
  • A_RadiusDamage agora tem marcações para personalizar o comportamento
  • Adicionamos as chaves UMAPINFO ‘endpalette’ e ‘enddemon’, permitindo que mapas arbitrários usem os finais dos Episódios 2 e 3 de Heretic
  • Corrigimos a pane causada ao carregar certos mods que usam texturas personalizadas
  • Atualizamos a ordem dos blocos gráficos em IWADs para equipará-la à dos originais, corrigindo possíveis erros de exibição da interface em conversões de código-fonte da comunidade
  • Movemos o conjunto UMAPINFO de Heretic para heretic_ex.wad, para melhor compatibilidade com conversões de código-fonte da comunidade
  • Agora o jogo só avalia a opção da traço de comando -warp na primeira inicialização, não ao trocar de jogo na tela de seleção

Fonte

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