O texto inferior foi publicado no site oficial do jogo.
A atualização 1 de Heretic + Hexen chega com diversas novidades, alterações mecânicas, correções e melhorias aos mods, tudo isso já disponível em todas as plataformas
- Heretic: adicionamos a definição aleatória de sítio da Maça Ígnea, uma vez que no jogo original (embora com 100% de chance de surgimento, em vez dos 75% do original)
- Adicionamos a opção de desativar legendas de cenas no menu de Acessibilidade
- Adicionamos a opção de restaurar o comportamento original ao restringir dois botões na hora de selecionar itens do inventário
- Adicionamos a opção de restaurar o comportamento original em que voar para a frente ou para trás manterá você na mesma fundura, mesmo se olhar para cima ou para plebeu
- Adicionamos a opção de desativar a suavização das animações de armas
- Adicionamos atribuição de teclas para ‘Olhar para plebeu’, ‘Olhar para cima’ e ‘Concentrar visão’
- Liberamos o uso de mais botões para proceder pelas telas com texto de intermissão
- O menu de Modificadores de Jogabilidade agora fica conseguível a partir das telas de incidente e classe de jogador, em vez de somente na seleção de dificuldade
- Hexen: aumentamos o dano do Flagelo Sanguíneo e ajustamos o comportamento da mira automática para que funcione melhor com grandes grupos de inimigos
- Hexen: aumentamos ligeiramente a velocidade de ataque do Machado de Timon
- Hexen: diminuímos o uso de mana de Quietus, de 14 de cada tipo para 10
- Hexen: aumentamos ligeiramente o uso de mana de Cruz Espectral, de 18 para 20
- Hexen: melhoramos a suavidade das animações dos ataques das seguintes armas: Machado de Timon, Martelo da Retaliação, Maça da Penitência, Cruz Espectral, Varinha de Safira e Flagelo Sanguíneo
- Melhoramos a suavidade das animações de erguer e descer as armas
- Desativamos a música envolvente do menu se a trilha sonora for configurada uma vez que Nenhuma
- O Automapa agora rola a uma velocidade consistente, seja qual for a solução da tela
- O Automapa agora faz um zoom mais rápido ao usar a roda do mouse
- As teclas de deslocar-se para os lados agora se cancelarão uma vez que era no jogo original
- Os monstros não podem mais ser empurrados de beiradas pelos ataques com armas de jogadores
- Não é verosímil mais pular gatilhos em certas circunstâncias ao resvalar por paredes
- Mísseis inimigos não cairão mais ligeiramente na trajetória, evitando que explodam incorretamente em certos peitoris de janela
- Os ataques corpo a corpo de monstros não têm mais fundura infinita
- Os placares do modo Multijogador não mostram mais atributos zerados em certos casos
- Corrigimos ocorrências em que desligar oscilação da visão causaria uma indemnização errônea dos sprites das armas
- Mensagens de porta trancada não aparecerão mais se a porta for ativada da secção de trás.
- Corrigimos o erro que fazia a tecla de modificador de deslocamento lateral não funcionar na movimentação por mouse ou controle
- Corrigimos a falta de glifos acentuados em legendas suportadas ao usar a manancial clássica
- Evitamos que mensagens no topo da tela ficassem travadas lá posteriormente carregar certos jogos salvos
- Heretic: a Serpente do Caos de Faith Renewed não dispara mais bolas de incêndio supra da cabeça do jogador
- Heretic: as Manoplas não vão mais repuxar inimigos para trás
- Heretic: corrigimos o erro que fazia a barra de status não se redesenhar corretamente na transição de fases caso a opção rescisão estivesse desativada
- Heretic: Sombrosferas agora vão penalizar inimigos que mirarem no jogador, uma vez que deveriam
- Heretic: corrigimos a caixa preta no sprite da Maça Ígnea
- Hexen: corrigimos a oscilação gráfica dos sprites de certas armas brancas (por ex., a Maça de Clérigo)
- Hexen: corrigimos o erro que fazia explosões terem fundura infinita
- Hexen: as mensagens para sequências com interruptores de Deathkings agora serão exibidas corretamente
- Heretic: corrigimos um comportamento inconsistente com a textura de soalho de sangue, que não causará mais dano
- Heretic: corrigimos inconsistências entre tipos de texturas de porta trancada para que fiquem uma vez que no jogo original
- Heretic: E1M6: corrigimos uma ocorrência de monstros se sobrepondo no modo Difícil
- Heretic: E2M1: removemos alguns Dragomens no modo para um só jogador, para deixar menos fadigoso
- Heretic: E2M2: removemos estalactites flutuando no ar
- Heretic: E2M5: corrigimos um setor de lava que não causava dano ao volta da chave amarela
- Heretic: E2M7: removemos inimigos inalcançáveis da pista desativada da chave verdejante em modos mais fáceis
- Heretic: E3M5: corrigimos o erro que fazia as gárgulas ficarem presas ao casualidade em cadáveres pendurados
- Heretic: E3M6: removemos o Frasco de Quartzo inalcançável que fazia ser impossível obter 100% dos itens
- Heretic: E4M2: corrigimos um erro que impedia o progresso se você pulasse gatilhos para descer a pirâmide da chave amarela
- Heretic: E5M1: corrigimos segredos inadquiríveis; adicionamos um Tomo de Poder suplementar à dimensão do labirinto
- Heretic: E5M2: corrigimos textura ausente nas escadas da catarata depois da porta azul
- Heretic: E5M3: não é mais necessário passar por seções andando em cápsulas e barris para chegar à saída não secreta
- Heretic: E5M5: corrigimos segredos impossíveis de obter
- Heretic: E5M6: corrigimos o pilar etéreo sendo desunido ao visualizar a dimensão inicial da beirada secreta do lado de fora
- Faith Renewed: E5M1: corrigimos o sigilo impossível de obter
- Faith Renewed: E1M3: corrigimos o erro que impedia o progresso se você fosse para além das portas verdes sem chave verdejante
- Faith Renewed: E1M6: corrigimos o setor do soalho de lava que não causava dano
- Faith Renewed: E1M7: corrigimos o pulo não premeditado para a chave amarela e a impossibilidade de proceder que ocorria se você pulasse nas fogueiras perto do início
- Faith Renewed: E1M9: corrigimos a possibilidade de fugir para além dos limites do planta em certas áreas
- Vestiges of Grandeur: Templo das Serpentes: corrigimos os portais no Jardim de Medeia e no Domínio de Korax, que só era verosímil usar uma vez
- Vestiges of Grandeur: Domínio de Korax: corrigimos o erro que impedia o progresso de quem errasse o interruptor do último quebra-cabeça
- Vestiges of Grandeur: Domínio de Korax: corrigimos o teletransportador do vereda do cooperativo, que só era verosímil usar uma vez
Microsoft Store
Novidades
- Adicionamos suporte ao teclado virtual do Windows para comandos por texto
Alterações
- Removemos a opção de tela inteira exclusiva para emendar certos erros com as sobreposições da Game Bar e possibilitar o funcionamento do teclado virtual
- Adicionamos um aviso que o carregador de mods não está disponível ao usar um controle
- Heretic: adicionamos um novo ator não aleatório da Maça Ígnea que pode ser posicionado em mapas personalizados
- Heretic: resolvemos a questão em que a opção de início da varinha não ficava disponível ao iniciar mods de Heretic
- Heretic: removemos o limite de sons do envolvente
- Heretic: removemos o limitador de sítio de teletransporte do encarregado D’Sparil
- Heretic: o tipo 4 de setor voltará a rolar visualmente
- Adicionamos a marcação WF_AUTOAIMFARTHEST para armas; instrui a arma a priorizar o fim mais distante na mira automática, em vez de o mais próximo
- Adicionamos o ponteiro de código A_MStaffAttackEX (ataque personalizável do Flagelo Sanguíneo)
- Corrigimos o erro ao configurar as marcações de classe de jogador em EXDEFS
- A_RadiusDamage agora tem marcações para personalizar o comportamento
- Adicionamos as chaves UMAPINFO ‘endpalette’ e ‘enddemon’, permitindo que mapas arbitrários usem os finais dos Episódios 2 e 3 de Heretic
- Corrigimos a pane causada ao carregar certos mods que usam texturas personalizadas
- Atualizamos a ordem dos blocos gráficos em IWADs para equipará-la à dos originais, corrigindo possíveis erros de exibição da interface em conversões de código-fonte da comunidade
- Movemos o conjunto UMAPINFO de Heretic para heretic_ex.wad, para melhor compatibilidade com conversões de código-fonte da comunidade
- Agora o jogo só avalia a opção da traço de comando -warp na primeira inicialização, não ao trocar de jogo na tela de seleção