Hi-Fi Rush muda de mãos: Krafton assume distribuição do jogo  –…

Hi-Fi Rush muda de mãos: Krafton assume distribuição do jogo –…

2 minutos 14/11/2025

Transição solene coloca Hi-Fi Rush sob a Krafton

Hi-Fi Rush inicia uma novidade temporada. Em seguida mais de um ano desde que a Krafton adquiriu a Tango Gameworks e a propriedade intelectual do jogo, a empresa confirmou que agora é totalmente responsável pela publicação e pelo suporte ao título. A mudança não altera a experiência para os jogadores, mas passa a colocar o nome da Krafton no lugar da Bethesda em todas as lojas digitais.

Essa transição também será refletida dentro do próprio jogo. Uma atualização marcada para 4 de dezembro vai substituir os logotipos exibidos na introdução, além de remover a integração com o Bethesda.net. Durante esse processo, a Krafton alerta que mensagens de erro podem manar, embora arquivos salvos, conquistas e progresso permaneçam intocados.

Segundo a empresa, essa lanço pode gerar alguns imprevistos. Caso isso aconteça, os jogadores devem procurar o suporte da Krafton. A editora destacou que tudo faz secção da adaptação necessária posteriormente assumir oficialmente a gestão do jogo.

A obtenção da Tango Gameworks ocorreu em 2024, logo posteriormente o estúdio ser fechado pela Microsoft durante uma vaga de demissões que também atingiu a Arkane Austin, a Alpha Dog Studios e a Roundhouse Games. Porquê secção da negociação, a Krafton se comprometeu a trabalhar junto da Xbox e da ZeniMax para prometer que a equipe da Tango pudesse continuar desenvolvendo suas ideias sem interrupções.

Rumores de sequência e novo jogo em produção

A possibilidade de um Hi-Fi Rush 2 já ganhou força meses detrás, quando Maria Park, executiva da Krafton, mencionou que uma prolongamento estava em curso, desta vez com cenários mais amplos e uma abordagem inspirada em mundo desobstruído.

Enquanto isso, a novidade temporada da Tango Gameworks também envolve um jogo de ação ainda não revelado. O estúdio contratou novos profissionais e reúne novamente nomes que trabalharam nos projetos anteriores antes do fechamento pela Microsoft, uma vez que Jon Johanas, Masaaki Yamada, Kazuaki Egashira e Yosuke Ishikawa.

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Manadeira: GamingBolt

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