Highguard perde jogadores no Steam e segue fortes críticas

Highguard perde jogadores no Steam e segue fortes críticas

3 minutos 30/01/2026

☕🧓 Highguard tá virando meme de novo — da estreia bombástica ao “cadê a galera?” em 72 horas…

Sim, Highguard resolveu surfar no hype e meteu um personagem claramente inspirado em Neymar logo de rosto… pose de estrela, marketing chamativo, aquela aura de “olha uma vez que somos modernos e conectados à cultura pop”. Funcionou? Funcionou… por algumas horas.

O jogo explodiu em curiosos no lançamento, igual vídeo viral com camisa 10: todo mundo clicou pra ver. O problema é que, quando o jogador percebeu que carisma não resolve otimização ruim, planta vazio e tiro que não registra, o hype foi pro vestiário mais cedo. A estrela chamou atenção, mas não segurou o time em campo.

O novo Highguard chegou com aquele vento de final do The Game Awards, promete “o próximo grande shooter” e boom, quase 100 000 jogadores simultâneos no Steam de rosto. Só que aí… aconteceu o que geralmente acontece nos jogos quando a expectativa encontra a verdade… queda livre.

📉 Do firmamento ao solo em tempo recorde

Cá vai um resumo que dói menos quando explicado com números frios:

  • No lançamento, Highguard cravou 97 249 jogadores simultâneos no Steam — o tipo de número que faz gerente percutir no peito.

  • 72 horas depois? O número despencou para por volta de 3 900 ativos no Steam nas últimas medições.

  • A novidade queda representa quase perda de 90% da base de jogadores em pouquíssimo tempo.

Ou seja: foi tipo aquele jogo que entra no Trending do YouTube porque o Neymar apertou like… mas ninguém lembra dele 3 dias depois.

💥 Críticas que ecoam mais que jetpack

Não foi só o número de jogadores que despencou — as análises no Steam ficaram majoritariamente negativas e continuam acusando o jogo de vários problemas muito citados pela comunidade:

  • otimização fraca que parece pedir hardware de foguete pra rodar recta;

  • mapas enormes que ficam vazios pra um esquema de 3v3;

  • design que mistura elementos de vários gêneros sem conseguir se evidenciar em nenhum;

  • bugs e problemas de performance que, em jogo PvP competitivo, doem no coração e na mira.

Se você acha que alguma comunidade de fora tá exagerando… no Reddit a galera já está dividida entre “é um flop” e “peraí, não é tão ruim assim” — e isso em si já é meme.

🎮 E os que ainda jogam?

Antes que o tio ligeiro a zoeira demais, tem gente que vislumbra um lado positivo. Alguns jogadores e até mesmo a própria comunidade lembram que:

  • nem tudo que caiu é morte definitiva;

  • ainda existem jogadores que curtem a proposta e acham o gunplay risonho;

  • o protótipo Free-to-Play significa que muitos podem entrar e transpor rapidamente sem refletir um término de vida útil real.

E os devs também tentam colocar a melhor face: dizem que não estão buscando topar charts, mas sim erigir uma comunidade leal, com atualizações bimestrais de teor.

🧓 O olhar tiozão do RumbleTech

Se você olhar só pra estreia, Highguard parecia o novo fenômeno.
Se olhar pro gráfico de hoje… parece o gráfico de audiência de romance que tá chegando perto do término.

Mas cá vai a verdade com um gole de moca:
jogo free-to-play com queda na base de jogadores não significa morte imediata. Significa que acho que ninguém ficou enamorado de verdade ainda. E isso é dissemelhante de proferir que é ruim de jogar — só que no competitivo online, sem gente, não tem jogo.

É tipo quando você vai pro churrasco pensando que vai ter 100 pessoas… e no término ficam só os três mais chegados — lícito, mas não paga a conta do talho.

🏁 Mensagem do Master Racer

“Highguard não flopou — ele realinhou as expectativas com a física da verdade.
Jogos PvP vivem de comunidade ativa, não só de números no primeiro dia.
O horizonte do título depende de correções, teor e, principalmente, de pessoas que realmente queiram jogar.

Continuo curioso pra ver se ele vira «aquele jogo que ressurgiu» ou «aquele que foi meme e acabou».
Mas, enquanto isso… ☕👀💥

Fonte

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