Highguard seria lançado de surpresa, mas Geoff Keighley queria o jogo no TGA

Highguard seria lançado de surpresa, mas Geoff Keighley queria o jogo no TGA

2 minutos 26/01/2026

A revelação de Highguard no The Game Awards gerou críticas, mas agora foi confirmado que a estratégia inicial do jogo era completamente dissemelhante. O estúdio Wildlight Entertainment pretendia lançar o jogo de forma silenciosa, sem anúncios prévios, no protótipo divulgado uma vez que shadowdrop.

Durante uma apresentação para imprensa e criadores de teor, o vice-presidente de resultado Jason Torfin e o designer Mohammed Alavi explicaram que o projecto original era seguir o protótipo de Apex Legends, lançando o jogo de surpresa. Essa abordagem, segundo Torfin, se alinhava ao perfil independente do estúdio, que não depende de acionistas ou exigências corporativas. Eles queriam que Highguard se sustentasse pelo próprio valor.

A mudança de planos veio por pretexto do exaltação de Geoff Keighley

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A estratégia mudou quando Geoff Keighley, apresentador do The Game Awards, testou Highguard em 2025. Ele ficou empolgado com o projeto e quis incluí-lo no evento. A equipe decidiu portanto conciliar o trailer que originalmente seria usado no lançamento inesperado do jogo. No entanto, o vídeo apresentado no TGA não foi criado para contextualizar o público, e sim para servir uma vez que um teaser.

Essa mudança repentina de abordagem gerou confusão e críticas, pois sem o teor completo de suporte planejado para o shadowdrop, o jogo foi mal entendido. Isso explica também os rumores de que a presença de Highguard no fechamento do evento não foi paga, mas sim resultado do exaltação genuíno de Keighley.

A escolha de largar a estratégia original acabou comprometendo o lançamento e prejudicando a percepção do público por algumas semanas. O estúdio reconheceu que esse ramal causou impacto e que o trailer solitário não era suficiente para apresentar adequadamente a proposta do jogo.

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