Hollow Knight Silksong – Diretor de Hell Is Us critica anúncio surpresa da data

Hollow Knight Silksong – Diretor de Hell Is Us critica anúncio surpresa da data

2 minutos 16/09/2025

O lançamento de Hollow Knight Silksong sempre foi um dos momentos mais aguardados pelos fãs de jogos independentes. A expectativa em torno do título da Team Cherry é tão grande que qualquer notícia sobre ele gera impacto inesperado na indústria. No entanto, a forma porquê o estúdio anunciou sua data de lançamento pegou muitos desenvolvedores de surpresa e rendeu críticas de nomes importantes do setor.

A decisão polêmica da Team Cherry

Durante a Gamescom 2025, Silksong recebeu uma demo jogável e foi destaque na Opening Night Live, o que já alimentava rumores sobre uma data de lançamento próxima. Pouco depois, a Team Cherry anunciou que o jogo chegaria em exclusivamente duas semanas, movimento que muitos classificaram porquê um “shadow drop parcial”.

Embora não tenha sido um lançamento inesperado, porquê é tradicional no noção de shadow drop, a proximidade da data trouxe grandes consequências. Jogos porquê Demonschool e Baby Steps tiveram seus lançamentos adiados para não competir diretamente com a enxurrada de atenção voltada para Silksong.

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Em entrevista ao meio Skill Up, Jonathan Jacques-Belletête, diretor de Hell Is Us, não poupou palavras ao comentar a estratégia. Para ele, a decisão da Team Cherry foi “um pouco insensível”, justamente pelo peso que o jogo carrega no mercado indie. O desenvolvedor chegou a confrontar Silksong ao “GTA 6 dos independentes”, destacando porquê a sua presença pode facilmente agasalhar outros projetos de menor alcance.

Segundo Jacques-Belletête, a sátira não é sobre legitimidade ou regras, mas sobre a responsabilidade de um estúdio que sabe o tamanho da sua influência. Nas palavras dele, anunciar dessa forma é um tanto que pode prejudicar inúmeros outros jogos que estavam prestes a lucrar espaço.

Não há dúvidas de que Hollow Knight Silksong é um dos maiores lançamentos de 2025 no cenário indie. A comoção em torno do jogo não exclusivamente anima milhões de fãs, porquê também mexe diretamente no planejamento de editoras e estúdios menores. A prática de anunciar um lançamento tão próximo pode gerar excitação, mas também cria obstáculos para títulos que não têm o mesmo alcance midiático.

O debate que se levanta é se a Team Cherry deve priorizar exclusivamente a sua própria estratégia ou se deveria considerar o efeito dominó em outros desenvolvedores. De um lado, há o recta do estúdio de governar seu marketing porquê preferir. De outro, existe a discussão sobre moral e sensibilidade no uso de uma influência tão massiva dentro da indústria de jogos independentes.

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