IA pode mudar a forma de jogar no PlayStation, e a Sony já estuda…

IA pode mudar a forma de jogar no PlayStation, e a Sony já estuda…

3 minutos 06/01/2026

IA pode assumir o controle no PlayStation

A discussão sobre o papel da IA nos videogames acaba de lucrar um novo capítulo. A Sony registrou uma patente que descreve uma tecnologia capaz de permitir que jogos do PlayStation se joguem sozinhos quando o jogador permanecer completamente travado em uma secção específica.

Embora o documento não represente uma confirmação de uso súbito, ele revela uma vez que a empresa enxerga o porvir da assistência ao jogador, indo além de dicas tradicionais ou ajustes de dificuldade.

Segundo a patente, o sistema gira em torno do chamado “Ghost Player”. A teoria é simples: o jogador poderia invocar uma versão fantasma de seu próprio personagem, controlada por perceptibilidade sintético, para provar ou até executar a solução de um trecho do jogo.

Esse recurso funcionaria de duas formas. No Modo Guia, a IA mostraria uma vez que resolver um quebra-cabeça ou repto, permitindo que o jogador aprenda observando. Já no Modo Completo, o sistema simplesmente concluiria aquela seção, liberando o progresso sem exigir interação direta.

Horizonte ou só experimento?

Uncharted

Um exemplo citado no documento envolve Uncharted. Caso o jogador ficasse recluso em um puzzle, o jogo poderia exibir um Nathan Drake controlado por IA resolvendo o repto passo a passo, antes de entregar o controle ao usuário.

Vale evidenciar que sistemas de ajuda já são comuns na indústria. Muitos jogos permitem pular encontros difíceis ou oferecem dicas progressivas. No entanto, títulos recentes da própria Sony, uma vez que God of War Ragnarök, receberam críticas por oferecerem ajuda excessiva, com NPCs entregando soluções rapidamente.

A proposta do Ghost Player parece ser uma evolução direta do sistema de Ajuda de Jogos do PS5, lançado junto com o console. Quando comportável, ele oferece imagens e vídeos explicativos acessados pelo menu do sistema, sem que o jogador precise transpor do jogo.

De entendimento com a patente, a IA não dependeria de scripts pré-gravados. O padrão seria treinado usando imagens e dados já existentes do próprio jogo, tornando a assistência mais dinâmica e adaptável ao comportamento do jogador.

O que esperar?

Apesar do potencial, a Sony ressalta que não há qualquer confirmação de que essa tecnologia será usada em jogos futuros ou em novos hardwares. Patentes uma vez que essa acabam registradas com frequência e muitas nunca chegam ao mercado.

Esse movimento, porém, acompanha uma tendência maior da indústria. Em 2025, a Microsoft apresentou o Copilot for Gaming, um assistente virtual com IA capaz de orientar jogadores, instalar jogos e até reunir o progresso anterior em títulos uma vez que Age of Empires IV e Minecraft.

Por término, comente o que você acha dessa teoria. Aliás, compartilhe com os amigos e não deixe de escoltar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Natividade: Video Games Chronicle

Fonte

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