Ingrid está disponível em Street Fighter 6; trailer de lançamento e patch notes – PSX Brasil

Ingrid está disponível em Street Fighter 6; trailer de lançamento e patch notes – PSX Brasil

3 minutos 28/05/2026

A Capcom anunciou que a atualização de Ingrid está disponível em Street Fighter 6.

Veja a descrição:

Mergulhe na luz e aproveite a atualização da Ingrid no Street Fighter 6, repleta de teor novo e radiante!

      • Aproveite o poder do sol! Domine as habilidades únicas de Ingrid através de seus Testes de Combos e de seu detalhado Guia de Personagem.
      • Desafie novos oponentes e desbloqueie trajes e finais clássicos dos personagens nos modos “Combate Aleatório com Avatares” e “Modo Arcade com Avatares”.
      • Foram adicionados novos trajes, uma vez que o Traje 3 para os personagens do Ano 3, e roupas DriveTech gratuitas para todos os personagens!

Aproveite hoje mesmo todo o esplendor desta emocionante atualização!

Ingrid pode ser obtida individualmente com Fighter Coins, e quem tiver o Year 3 Character Pass/Ultimate Pass terá chegada automático à Ingrid quando ela for lançada.

Os proprietários do Year 3 Character Pass também terão chegada automático a Sagat, C. Viper, Alex e o Traje 3 de Ingrid.

Lembre-se de que Ingrid será a última personagem a receber teor suplementar de história no World Tour depois seu lançamento. O teor do World Tour adicionado anteriormente continuará disponível.

Confira os patch notes completos no site oficial. Um resumo do update:

Esta atualização foca principalmente em ajustes nas interações de lançadura e correções de bugs.

Com esta atualização, limitamos a quantidade de barra de Drive ganha ao evadir de um lançadura com sucesso. Em atualizações anteriores, fizemos ajustes para que o proveito de barra de Drive e Super Art fosse aumentado ao evadir de um lançadura com sucesso, pois a quantidade de Drive ganha ao evadir de um lançadura estava tornando as situações em que a vantagem de tentar um lançadura normal estava se tornando muito pequena.

O ajuste que fizemos visa principalmente situações em que o patrono tem pouca barra de Drive ou está em Burnout. A quantidade de Drive ganha ao evadir de um lançadura nessas situações pode ajudar a volver completamente a situação, dando ao atacante menos motivos para tentar um lançadura normal quando ele deveria estar em vantagem. Embora esperássemos alguma mudança na natureza das estratégias, sentimos que a frequência das mudanças de momentum estava maior do que o esperado, logo aumentamos a quantidade de barra de Drive ganha ao evadir de um lançadura com sucesso, juntamente com ajustes na Reversão de Drive de Recuperação, explicados aquém.

Com Recovery Drive Reversal, evitar um lançadura durante sua invencibilidade agora concede 10.000 de Drive. Na resguardo, o tempo de realização do Recovery Drive Reversal difere das esquivas de lançadura, e as situações em que você pode usá-lo também são diferentes, além de exigirem recursos diferentes. Decidimos aumentar o retorno dessa técnica quando você fizer uma boa leitura e evitar com sucesso um lançadura do oponente.

Aliás, alteramos a quantidade de Super Art ganha pelo oponente em um contra-ataque de lançadura normal para que corresponda ao proveito de um acerto normal. O jogador que concertar o lançadura ainda ganhará o duplo da quantidade de Super Art de antes, oferecendo uma grande recompensa por ler corretamente opções defensivas uma vez que o Drive Parry quando o oponente tenta contra-atacar um golpe.

Além dessas situações, você pode usar arremessos normais quando o oponente estiver vulnerável depois errar um ataque possante, permitindo que você limite o proveito de Super Art dele e cause um bom dano ao mesmo tempo. Esperamos que essa seja uma ótima opção para finalizar uma rodada.

Outras mudanças que fizemos visam principalmente emendar bugs. Para mais detalhes sobre os ajustes de guerra, consulte a seção de cada personagem.

Fonte

Conteúdos que podem te interessar...