Invincible VS surpreende com sistema de luta profundo e acessível…

Invincible VS surpreende com sistema de luta profundo e acessível…

3 minutos 25/08/2025

Durante a Gamescom 2025, tivemos acesso a uma build jogável de Invincible VS, novo jogo de luta da Skybound com ex-desenvolvedores de Killer Instinct. O hands-on surpreendeu pela qualidade do combate, profundidade de sistema e ritmo acessível.

A demo aconteceu no estande do Xbox e, apesar de contar com apenas uma estação, foi possível experimentar o jogo ao lado do próprio time de desenvolvimento. Inclusive, jogamos algumas partidas contra o caster RIP, hoje parte do estúdio responsável pelo título.

Combate 3v3 e ritmo estilo Dragon Ball FighterZ

Invincible VS

Invincible VS é um jogo de luta 3v3 com estrutura próxima de Marvel vs Capcom e Dragon Ball FighterZ. Cada personagem possui sua própria barra de vida, e é possível alternar entre eles com comandos simples. O combate tem três botões principais: fraco, médio e forte, além de botão de especial e tag.

Sequências como fraco → médio → forte → especial disparam combos aéreos no estilo Dragon Ball. Ao completar uma série, é possível chamar outro personagem para continuar o combo, ou executar um super finalizador devastador. Finalizar a luta com um super move gera animações brutais, com perda de cabeça, membros e muito mais — uma “quase fatality” sem matar de fato.

Recursos técnicos

Invincible VSInvincible VS

Ao contrário de muitos jogos que limitam a defesa, aqui o jogador possui várias opções. Ademais, é possível fazer um reversal defensivo (pressionando médio + forte na defesa), realizar um tag defensivo (chamando um aliado para quebrar o combo) e controlar o tempo dos combos com uma barra de limite de pressão.

Essa barra evita infinitos: combos automáticos geram preenchimento mais rápido, enquanto manuais permitem estender combos com habilidade. Assim, a escolha estratégica entre usar um especial ou chamar aliados para prolongar a sequência é parte essencial da gameplay.

Personagens disponíveis e estilo visual

A demo contou com sete personagens, incluindo:

  • Invincible (Mark Grayson)
  • Omni-Man
  • Rex
  • Eve
  • Thula (personagem Viltrumita de alto impacto)
  • Battle-Beast (personagem tipo leão/tigre com grande força)
  • Bulletproof

O estilo visual é sólido, com gráficos acima do esperado, mesmo em build de desenvolvimento. Tudo rodava fluido no Xbox Series X, com efeitos e leitura clara dos golpes.

Sistema de tags e combos

Durante o gameplay, ficou evidente o cuidado com o ritmo do jogo. Saltos precisam ser bem calculados, há punição real para decisões erradas, e os combates mantêm intensidade sem perder a clareza. O sistema permite chamadas de aliados em pleno ar, finalizações duplas e até breakouts com custo de barra.

Segundo o time de desenvolvimento, os comandos ainda serão refinados para incluir inputs clássicos de jogos de luta (meia-lua, dragon punch), mas na demo testada os especiais eram executados com comandos simplificados — ideal para novos jogadores.

Impressões finais e expectativas

Invincible VS é um projeto que surpreende pela profundidade de combate, estilo visual convincente e dinâmica de tags bem implementada. Para quem curte Marvel vs Capcom, Dragon Ball FighterZ ou mesmo MK1, o jogo oferece uma ponte sólida entre espetáculo e controle.

Assim, se a Skybound investir em um marketing inteligente e expandir a quantidade de personagens com conteúdo relevante, Invincible VS tem tudo para se tornar um nome de peso entre os jogos de luta modernos. Ainda sem data de lançamento, o jogo segue em desenvolvimento e nós seguiremos atentos para novas atualizações.

Por fim, para mais novidades direto da Gamescom, confira também nossos previews de Indiana Jones: A Ordem dos Gigantes e Mortal Kombat Legacy Kollection.

Fonte

Conteúdos que podem te interessar...