Iron Galaxy, desenvolvedora de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, demite funcionários em nova reestruturação

Iron Galaxy, desenvolvedora de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, demite funcionários em nova reestruturação

2 minutos 17/04/2026

Iron Galaxy Studios anunciou uma novidade rodada de demissões, descrita pela própria empresa uma vez que secção de uma reorganização significativa para se conciliar ao atual cenário da indústria de games. O estúdio de Chicago, divulgado por seu trabalho em ports e projetos de codesenvolvimento, não divulgou o número exato de funcionários afetados, referindo-se unicamente a “um número de colegas e amigos” que estão sendo desligados.

Em enviado publicado no LinkedIn, a empresa atribuiu os cortes às condições de mercado que vêm devastando a indústria desde meados de 2022, período marcado por demissões em tamanho e fechamento de estúdios em graduação global. A Iron Galaxy foi direta ao declarar que se tornou impossível manter o totalidade de funcionários do último ano, e que chegou a hora de evoluir novamente.

Um estúdio que luta para se reinventar

O proclamação desta semana não é o primeiro sinal de dificuldades da Iron Galaxy. Em 2023, o estúdio encerrou Rumbleverse, seu jogo original, unicamente seis meses em seguida o lançamento. No ano seguinte, uma primeira rodada de demissões cortou 66 funcionários em um esforço descrito na quadra uma vez que uma tentativa de salvar a empresa. Agora, uma novidade leva de cortes reforça que os problemas estruturais persistem.

Nos últimos anos, a Iron Galaxy redirecionou seu foco para codesenvolvimento e ports, incluindo trabalhos uma vez que a versão para PC de The Last of Us Part I, além de experiências no Fortnite via UEFN, uma vez que Deathtrap Dungeon, lançado em janeiro de 2026. A empresa também havia prometido investir quase 1 milhão de dólares e produzir mais de 100 empregos ao transfixar um escritório em Nashville em 2022, o que torna o cenário atual ainda mais duro.

A Iron Galaxy encerra o enviado sinalizando que passou a encarar as condições atuais do mercado uma vez que permanentes, e não uma vez que uma crise passageira. É uma postura honesta, mas que também reflete o quanto a indústria mudou e o quanto estúdios focados em serviços de suporte enfrentam dificuldades para encontrar espaço sustentável nesse novo cenário.

Via: Game Developer

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