Início » Jogamos Empulse! O novo jogo de tiro com robôs estilo Titanfall

Durante nossa cobertura do Summer Game Fest , me deparei com uma grata surpresa chamada Empulse. Certamente, o mercado atual conta com uma saturação imensa de títulos focados em tiroteios competitivos. Inicialmente, nós não estávamos dando moral alguma para essa proposta por acharmos que seria somente mais um projeto genérico. Mas, a experiência prática revelou um game de tiro extremamente empolgante e diferenciado. O título conseguiu prender a minha atenção de forma genuína pelo seu dinamismo.
O jogo em questão é desenvolvido pela 1047 Games, estúdio responsável pelo também shooter em primeira pessoa Splitgate. Na era, o projeto anterior deles não conseguiu atingir um sucesso massivo no mercado global. Agora, a empresa aposta em Impulse uma vez que uma redondel competitiva de seis contra seis jogadores. A proposta une de forma magistral elementos consagrados de Mirror’s Edge, Call of Duty e Titanfall.
A jogabilidade se destaca logo nos primeiros minutos pela sua fluidez absurda de comandos. Os jogadores recebem a indicação para escolher as armas iniciais e são jogados direto para a ação. O mapeamento permite pular e segurar o botão de salto para debutar a planar com um jetpack. Aliás, se você decorrer em direção às estruturas verticais, o personagem executa um wall run (decorrer pela parede) automático no estilo Prince of Persia. Os cenários contam com pontos de cobertura altos onde é verosímil escalar com prontidão. Os botões superiores do controle acionam um gancho de ancoragem versátil que puxa o soldado para as paredes. Esse mesmo equipamento pode ser disparado contra os oponentes para puxá-los ou ocasionar dano direto.

O troada apresenta uma resposta supimpa e uma sensação de impacto muito prazerosa. Conseguimos entender os limites do planta rapidamente e dominamos as rotas de fuga verticais. Em momentos de emboscada, disparar o gancho para o teto se provou uma tática perfeita para sumir da visão dos adversários. O jogo também introduz uma mecânica onde você joga tinta diretamente no solo da redondel. Consequentemente, as superfícies pintadas permitem resvalar em subida velocidade e dão um impulso vertical para o cimeira. Durante as minhas partidas, a movimentação jacente garantiu uma dominância imensa contra a equipe adversária. Consegui até realizar um pentakill completo jogando na forma humana tradicional.
A grande viradela tática acontece com o surgimento de áreas indicadas para os robôs gigantes no planta. Inicialmente, esses pontos de interesse permanecem vazios até que a estrutura de robustez se complete. Posteriormente o tempo de carregamento, um imponente robô fica disponível para ser controlado por qualquer membro do time. O poder ofensivo desses mechs é avassalador e muda completamente o ritmo da partida. As armas integradas causam uma devastação imensa nos soldados que tentam o confronto direto. O mech também projeta uma redoma de escudo de robustez azul que protege a estrutura contra os projéteis inimigos.


Naturalmente, essa mecânica evoca uma possante nostalgia para os órfãos que aguardam por Titanfall 3. A equipe adversária precisou se unir em peso para conseguir derrubar o nosso primeiro robô de combate. Por outro lado, enfrentar um mech inimigo de peito lhano se provou uma tarefa mortal. Os tiros comuns causam pouco dano na blindagem dessas máquinas pesadas. Nesse momento, fomos orientados a acionar o botão de troca de armas para velar os fuzis. Ao fazer isso, o soldado saca um enorme martelo de impacto focado em ocasionar danos massivos nas engrenagens dos robôs. O uso do martelo exige uma abordagem de cimeira risco por necessitar de extrema proximidade física.
A experiência universal deixou um sentimento espetacular quanto ao horizonte do projeto no mercado. O estúdio conseguiu encontrar uma fórmula muito divertida que une clássicos consagrados do gênero de tiro. O desempenho técnico no controle se mostrou totalmente otimizado e rodando de maneira fluida. Mesmo experimentando somente um planta na build, notei uma variação imensa de abordagens táticas. Os desenvolvedores prometeram manter um suporte a longo prazo com preços acessíveis no Steam. O lançamento inicial ocorrerá em formato de aproximação antecipado no PC, seguido por futuras versões de console.


A comunidade poderá testar todas essas mecânicas de perdão durante o próximo Steam Next Fest. O Combo Infinito certamente estará presente nos testes para estimar o balanceamento das armas no envolvente online. Resta saber se o game conseguirá reter o público a longo prazo ou se o impacto inicial passará rápido. O esforço demonstrado pela produtora indica que o título tem potencial de se tornar um grande clássico competitivo.
Empulse surpreendeu positivamente ao entregar uma das jogabilidades competitivas mais frenéticas e divertidas dos últimos tempos. A audaciosa mistura entre o parkour fluido de Mirror’s Edge e o combate com robôs gigantes de Titanfall funciona perfeitamente nas arenas de seis contra seis. As mecânicas verticais baseadas no uso de ganchos e tintas de impulso garantem um ritmo apressurado onde cada esquina do planta importa. Embora o combate em primeira pessoa exija um polimento contínuo e o balanceamento dos mechs precise de testes com o público, o título mostra personalidade de sobra. Se a comunidade abraçar os testes gratuitos e o suporte a longo prazo for longevo, a 1047 Games terá um grande sucesso em mãos.
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