Início » Jogamos | Onirism: um sonho mágico de aventura e confete
por Magali “Pixel” Susana, que entrou pra salvar um ursinho de pelúcia e saiu com glitter nos olhos e 200 prints da Carol sorrindo.
Sabe quando a gente sonha com um mundo mágico onde tudo é fofo, matizado, um pouquinho caótico e tem cheirinho de puerícia com moca com leite? ☕✨ Pois é. Esse é Onirism, da Crimson Tales — um jogo que mistura ação, proeza e pura doideira açucarada com um coração enorme e um monte de ideias lindas espalhadas por aí, tipo confete num natalício. 🎈
Mas não se engane, viu? Ele pode parecer um sonho cor-de-rosa, mas também tem batalhas intensas, chefes teimosos e segredos escondidos em cada cantinho do planta. É tipo um ficção doido da Alice, só que a Alice cá tem uma metralhadora de bolhas.
Você joga com Carol, uma garotinha com cabelo cor de algodão-doce e uma coragem de fazer inveja em qualquer protagonista de RPG. Tudo começa quando o seu ursinho de pelúcia, o fofíssimo Bunbun, é sequestrado por uma indivíduo misteriosa. 🐻💔
Sem pensar duas vezes, Carol atravessa um portal mágico no próprio quarto (quem nunca quis um desses, né?) e vai parar em Crearia, um mundo dos sonhos referto de cores, criaturas estranhas, armas engraçadas e desafios que parecem saídos de um pesadelo fofo.
É tipo se Toy Story tivesse se misturado com Rayman, tivesse comido muito açúcar e depois tentasse salvar o multiverso. 🍬💫
Crearia é um show visual! Cada período é um universo novinho referto de cores, luzes e segredos. 🌟
Tem florestas que parecem doces derretendo, vulcões que mais parecem sorvete de morango quente, fábricas malucas e cavernas onde brilham coisas que não deveriam luzir (mas brilham, e a gente nutriz).
Os jogadores do Steam vivem dizendo isso nos comentários: “Cada lugar parece feito com paixão”, e eu acredito MESMO. 💕
Dá pra sentir o carinho dos devs da Crimson Tales em cada pormenor, desde o jeitinho que Carol pula até as florzinhas que balançam quando você passa correndo.
O combate é uma mistura deliciosa de ação em terceira pessoa com humor infantil.
Carol enfrenta monstros de pesadelo usando armas que mais parecem brinquedos encantados — tipo uma metralhadora que atira purpurina, um lançador de confete e uns gadgets tão doidos que eu nem sei explicar recta. 😂
As armas têm personalidade! Uma explode em cores, outra faz fragor de “piu-piu” que parece saído de um traçado idoso, e outra é basicamente uma bazuca feita com paixão e papel crepom.
E o melhor: o controle da Carol é super responsivo. Ela corre, pula e esquiva com uma leveza que dá palato.
Zero de boneco travado parecendo de cera. Cá, tudo é fluido, manipresto, dançante.
Apesar de ser um jogo de ação, Onirism te deixa explorar bastante.
Cada período é enxurrada de cantinhos secretos, passagens escondidas, armas pra coletar e upgrades pra desenredar. É aquele tipo de jogo que te recompensa por ser curioso — e olha que eu sou a rainha de entrar em buracos que não devia.
A galera no Steam vive dizendo que “cada dimensão é um playground”, e é verdade!
Tem plataforma, puzzles, missõezinhas fofas e aquele sentimento gostoso de “hmm, será que tem um item vasqueiro escondido cá detrás dessa árvore suspeita?”. 🌳💎
Só tem um probleminha: o planta e o sistema de missão ainda são muito simples, portanto às vezes você se perde meio fácil. Mas eu chamo isso de proeza espontânea, e tá tudo muito.
Uma vez que o jogo ainda está em Early Access, ele tá em jacente incremento — tipo uma plantinha de pixels. 🌱
A Crimson Tales tá adicionando capítulos, modos de jogo e novos equipamentos com frequência, e o projecto é que, quando trespassar a versão completa, Onirism tenha dez grandes capítulos, multiplayer e muito mais brinquedos mágicos.
Atualmente, já dá pra se divertir bastante:
Modo Façanha, pra viver a história da Carol;
Modo Arcade, pra testar armas e treinar;
Modo Hunt, pra caçar inimigos e marcar pontuação;
e um Modo Playground, pra soltar a imaginação.
Mas, simples, ainda existem pequenos bugs — tipo a câmera que às vezes dá um “tô confusa, onde tô?”, ou o sistema de salvamento que insiste em não ser manual (e te faz refazer partes inteiras quando esquece de salvar nas “lâmpadas”). 💡😅
Mesmo assim, todo mundo que testou parece enamorado. O jogo tem mais de 89% de avaliações positivas no Steam, e os reviews mais recentes chegam a 94%! 🎉
✨ O mundo de Onirism é puro carinho visual — matizado, vibrante e referto de segredos.
✨ A protagonista Carol é um paixão, uma mistura de heroína e muchacho curiosa.
✨ O combate é recreativo e dinâmico, com armas criativas e muito humor.
✨ A sensação de invenção é jacente — você nunca sabe o que vem depois.
🌙 Falta um sistema de planta mais detalhado.
🌙 Alguns bugs ocasionais e quedinhas de performance em PCs mais modestos.
🌙 Inimigos se repetem um pouco nos primeiros estágios.
🌙 E, simples, aquele “toquezinho” de refinamento que só vem com o tempo.
Onirism é porquê furar um livro de histórias que você escreveu quando muchacho — referto de imaginação, coragem, armas improváveis e criaturas que só você entenderia. 💭
Ele mistura o lúdrico com o heróico, o matizado com o caótico, e transforma a saudade da puerícia em pura diversão do dedo.
Se você nutriz mundos mágicos, protagonistas carismáticas e jogos que parecem feitos pra te lembrar que ainda vale a pena sonhar, portanto Onirism é o seu próximo fado.
E o melhor? O sonho tá só começando — porque a versão completa ainda vem aí, enxurrada de promessas e novas aventuras! 🌟
✨ Em breve teremos a estudo completa de Onirism, com mais aventuras da Carol, mais segredos de Crearia e, quem sabe, a volta do Bunbun! 🧸💫
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