Jogo cancelado da Eidos Montreal consumiu milhões e foi descartado quase pronto

Jogo cancelado da Eidos Montreal consumiu milhões e foi descartado quase pronto

2 minutos 31/03/2026

A Eidos Montreal cancelou um jogo em desenvolvimento há mais de sete anos que já custava centenas de milhões de dólares, segundo informações do Insider Gaming.

Publicado internamente uma vez que Wildlands (ou P11), o projeto estava em produção desde 2019 e enfrentou diversos problemas ao longo do ciclo. De congraçamento com a reportagem, o jogo passou por quatro motores gráficos diferentes, sofreu conflitos na direção narrativa e teve seu orçamento inflado para além de nove dígitos.

O impacto do projeto foi significativo dentro do estúdio. O basta dispêndio e as dificuldades levaram ao cancelamento de outros jogos, incluindo um novo título da franquia Deus Ex em 2024.

Projeto da Eidos Montreal foi cancelado mesmo em tempo final

O ponto mais surpreendente é que Wildlands estava praticamente pronto. Segundo fontes, o jogo já havia atingido marcos importantes de desenvolvimento e estava na tempo de polimento, com lançamento previsto ainda para oriente ano.

O título seria um jogo de ação e façanha em terceira pessoa com mundo franco, onde o jogador controlaria River, integrante de um grupo chamado Spiritbounds. A proposta envolvia combate contra espíritos, uso de magia e exploração com criaturas míticas, incluindo uma montaria chamada Redheart.

Apesar do progressão, a decisão de cancelamento teria partido da Embracer Group, que avaliou que o investimento suplementar não seria renovado. O caso levanta questionamentos sobre a gestão do projeto e o motivo de ele ter sido mantido por tanto tempo antes da decisão final.

A situação reforça um padrão recente dentro da Embracer, que vem promovendo cortes e reestruturações em vários estúdios. Cancelar um jogo quase concluído e com orçamento proeminente indica uma mudança mais agressiva na estratégia da empresa.

Para a indústria, o caso de Wildlands mostra uma vez que projetos grandes podem se tornar inviáveis mesmo em estágio avançado. Para os jogadores, fica a sensação de perda de um título que nunca verá a luz do dia — e a incerteza sobre quantos outros projetos podem seguir o mesmo caminho.

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