Jogo do Batman inspirado no universo de Christopher Nolan ganha…

Jogo do Batman inspirado no universo de Christopher Nolan ganha…

3 minutos 13/01/2026

Um jogo inspirado diretamente no filme de Christopher Nolan

Batman quase ganhou uma adaptação direta de O Cavaleiro das Trevas nos videogames, e agora sabemos muito mais sobre esse projeto que nunca chegou às lojas. Arquivos e vídeos inéditos da pré-produção de um jogo cancelado, desenvolvido pela Monolith Productions, vieram à tona e revelam detalhes surpreendentes do chamado Projeto Apollo.

O material foi desvelado em setores deletados de um velho disco rígido do estúdio e posteriormente enviado ao Internet Archive para fins de preservação. Ao todo, são quase 1 GB de dados, incluindo vídeos de mostra, documentos de design e cronogramas internos que mostram em que a equipe trabalhou entre 2009 e 2010.

O Projeto Apollo era uma adaptação em videogame de Batman: O Cavaleiro das Trevas, filme dirigido por Christopher Nolan e lançado em 2008. Na estação, a Monolith ainda não havia criado Middle-earth: Shadow of Mordor, mas já experimentava sistemas de jogabilidade e tecnologia.

Embora o jogo nunca tenha pretérito da temporada de pré-produção, os arquivos revelam um projeto muito mais avançado do que muitos imaginavam. Segundo o responsável pelo upload, divulgado porquê MrTalida, segmento dos dados está corrompida ou incompleta, já que foram recuperados de setores sobrescritos do disco.

Em seguida, veja:

Most of these materials are from a series of internal-facing and Warner Bros.-facing pre-production milestone deliverables.Some of the very few files from an novo build are Bink video files. Here’s a surviving video fragment of a cinematic:3/9

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-12T23:51:52.908Z

More early Project Apollo audio systems videos.Remember that these videos are from very early in development; this is from a pre-production phase in 2009 that long predates the more polished-looking video we saw leak out in 2024.5/9

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-12T23:54:43.008Z

Jogabilidade, furtividade e o Tumbler

Os vídeos encontrados mostram trechos de jogabilidade em estágio inicial, incluindo eliminações furtivas, combates corpo a corpo e até segmentos com veículos. Em um dos protótipos, é verosímil ver o jogador controlando o Tumbler em uma temporada ainda sem texturas, mas com física de direção já implementada.

Também há demonstrações da física da revestimento do Batman, animações faciais dos personagens e testes de movimentação em ambientes verticais, sugerindo um foco poderoso em exploração urbana.

Lastly, here’s a series of videos showing the progress Monolith had made on the tumbler batmobile sections. AFAIK, the previous leak didn’t show any tumbler footage, so this may be our first peek.You can see how the feature progressed from Oct 2009, to Nov 2009, to Jan 2010.Enjoy the files!9/9

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-13T00:02:07.387Z

Sistemas de áudio muito avante do seu tempo

Um dos aspectos mais impressionantes do material diz saudação ao áudio. O Projeto Apollo contaria com sistemas dinâmicos capazes de modificar a trilha sonora conforme a ação do jogador. Em uma das demonstrações, a música de fundo muda suavemente dependendo da posição do Batman, do nível da rua até o topo de um arranha-céu.

Curiosamente, a trilha utilizada nesses testes vinha diretamente da trilha sonora original de O Cavaleiro das Trevas, composta por Hans Zimmer.

A variety of early development videos demonstrate dynamic audio systems that would react to the player’s situation and smoothly transition music. It’s the sort of thing that makes a world of difference but we rarely consciously notice! 4/9

MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 2026-01-12T23:53:04.882Z

Antes de Arkham, já existia um Batman moderno

Embora o jogo tenha sido cancelado, o Projeto Apollo ajuda a entender a transição dos games do Batman para uma abordagem mais madura. Antes mesmo da série Batman: Arkham, da Rocksteady, a Monolith já explorava a combinação de ação, furtividade e narrativa cinematográfica.

Vale lembrar que adaptações simultâneas de filmes e jogos eram comuns nas décadas anteriores. Um exemplo bem-sucedido foi Batman Begins, lançado em 2005, que já misturava combate e stealth, elementos que mais tarde definiriam os jogos do Cavaleiro das Trevas.

Comente o que você achou dessa invenção, compartilhe com os amigos e não deixe de escoltar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Manancial: Bluesky

Fonte

Conteúdos que podem te interessar...