Jogos coop da Hazelight passam de 50 milhões vendidos

Jogos coop da Hazelight passam de 50 milhões vendidos

3 minutos 08/04/2026

Olha… eu vou encetar esse texto com uma frase que hoje em dia parece quase um manifesto:

👉 split screen não morreu

E quem está segurando essa bandeira com teimosia digna de tiozão raiz é a galera da Hazelight Studios.

Os caras simplesmente juntaram três jogos:

E bateram:

👉 50 MILHÕES de cópias vendidas

CINQUENTA.

MILHÕES.

Num mundo onde todo mundo quer:

  • live service
  • battle pass
  • loot box
  • skin de 200 reais

Os caras foram lá e fizeram o quê?

👉 jogo pra jogar com outra pessoa.

No mesmo sofá.

Ou online.

Mas junto.


🧠 A verdade que a indústria esqueceu (e a Hazelight lembrou)

Enquanto metade da indústria está tentando transformar tudo em:

👉 grind infinito

A Hazelight fez alguma coisa revolucionário:

👉 primórdio
👉 meio
👉 termo

E com coop obrigatório.

Sim.

Você NÃO joga sozinho.

E isso é genial.

Porque força alguma coisa que videogame sempre teve:

👉 interação humana


🥊 A Way Out — o início da revolução (ou da teimosia)

Quando A Way Out saiu…

Muita gente olhou e pensou:

👉 “legítimo… mas isso não vai vender tudo isso não”

Dois personagens.
Tela dividida.
Foco totalidade em coop.

Sem multiplayer competitivo.
Sem loot.
Sem live service.

Resultado?

👉 13 milhões vendidos.


❤️ It Takes Two — o tapa na face da indústria

Aí veio It Takes Two.

E cá a coisa ficou séria.

Porque o jogo:

  • ganhou prêmio
  • virou referência
  • e vendeu 30 milhões

TRINTA.

MILHÕES.

Com um concepção simples:

👉 coop + originalidade + narrativa ligeiro

E provou que:

jogo cooperativo pode ser mainstream sim


🤯 Split Fiction — o mais novo… e já gigante

E aí chega Split Fiction.

Ainda fresco.

E já bate:

👉 7 milhões

Ou seja:

👉 a fórmula continua funcionando


💀 O pormenor mais contraditório: isso cá não deveria viver nesse mercado

Vamos ser sinceros cá.

Esse tipo de jogo deveria ser:

👉 nicho

Mas não é.

E sabe por quê?

Porque a Hazelight entendeu alguma coisa que muita empresa esqueceu:

👉 jogar junto é mais recreativo

Simples assim.


🛋️ O momento nostalgia (modo tiozão ativado possante)

Eu sou da quadra em que:

👉 você dividia controle
👉 brigava por quem morreu
👉 ria junto no sofá

Hoje?

  • cada um no seu headset
  • cada um no seu lobby
  • cada um na sua bolha

E aí vem esses jogos e falam:

👉 “não… volta cá”


🤡 A ironia deliciosa: coop obrigatório funciona melhor que multiplayer livre

Olha que loucura:

👉 você é obrigado a jogar com alguém

E isso vira o diferencial.

Enquanto outros jogos tentam te prender sozinho por 200 horas…

👉 esses jogos te prendem junto por 10… e marcam mais.


🧾 Veredito do RumbleTech (modo emocional + ranzinza)

Hazelight Studios não está só fazendo jogo.

👉 está lembrando a indústria do que ela já foi

E provando que:

👉 coop não morreu
👉 split screen não morreu
👉 diversão simples não morreu


🕹️ Desfecho: às vezes o porvir do game… está no pretérito

50 milhões de cópias não são só números.

👉 são um recado.

Que talvez a indústria esteja:

  • complicando demais
  • monetizando demais
  • esquecendo demais

E a Hazelight está lá…

👉 fazendo o indispensável muito feito

E ganhando.

E sinceramente?

👉 que bom 😏🔥



Fonte

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