Judas é comparável a BioShock, mas traz mudanças radicais segundo Ken Levine

Judas é comparável a BioShock, mas traz mudanças radicais segundo Ken Levine

2 minutos 02/10/2025

O aguardado Judas, novo jogo de Ken Levine, instituidor de clássicos uma vez que BioShock e System Shock 2, está em desenvolvimento pelo estúdio Ghost Story Games e promete entregar uma experiência que mistura elementos familiares com inovações ousadas. Embora traga referências claras à franquia que consagrou o designer, o título também apresenta mudanças profundas que o tornam um projeto um.

Em entrevista recente, Ken Levine destacou que Judas compartilha algumas bases de design com BioShock, uma vez que o uso simultâneo de armas e poderes, mas que o jogo vai muito além dessa fórmula. O instituidor revelou que haverá um sistema suplementar de hacking, ainda pouco mostrado, e que a forma uma vez que os encontros são estruturados, o mundo é decorado e os caminhos são escolhidos é completamente dissemelhante. Segundo Levine, Judas representa a maior ruptura criativa de sua curso desde a transição de System Shock 2 para BioShock.

Levine também explicou que Judas pode ser considerado um título situado “entre BioShock e o primeiro System Shock”. Isso significa que o jogo será mais multíplice, com maior profundidade na construção de escolhas e maior liberdade de frase para o jogador. A teoria é oferecer interações granulares, onde personagens podem reagir de forma única às ações do protagonista, criando conflitos e alianças dinâmicas.

Um dos pontos centrais da proposta é o uso dos chamados LEGOs narrativos, noção discutido por Levine há quase dez anos. A teoria é permitir que o jogador manipule relacionamentos de forma orgânica, tomando decisões que geram consequências imediatas no comportamento dos personagens. Essa abordagem procura superar os tradicionais sistemas de escolhas binárias, oferecendo uma narrativa emergente que se adapta às ações do jogador.

Outro destaque é a mecânica de Vilania, apresentada em um quotidiano de desenvolvimento no Steam. Dissemelhante de BioShock, em que vilões uma vez que Fontaine ou Comstock sempre assumiam papéis fixos, em Judas os inimigos são definidos pelas interações do jogador. Ignorar ou entrar em conflito com um dos três grandes personagens centrais pode transformá-lo no vilão da sua jornada, concedendo-lhe novos poderes e mudando drasticamente a experiência de jogo.

Embora Judas ainda não tenha uma data solene de lançamento, a Take-Two Interactive já confirmou que o título faz secção do calendário de lançamentos para 2026. A expectativa é que ele una a núcleo narrativa de BioShock com mecânicas mais complexas e inovadoras, tornando-se um dos jogos mais aguardados da próxima geração.

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