JUDAS possui um detalhe inusitado por trás de seu criação

JUDAS possui um detalhe inusitado por trás de seu criação

3 minutos 02/12/2025

O solilóquio que deu origem à personalidade de Judas

O desenvolvimento de JUDAS começou de uma forma zero convencional. Em vez de surgir a partir de uma grande história ou de uma protagonista possante, o jogo nasceu de um concepção meão: a teoria de fabricar uma narrativa completamente dinâmica, capaz de reagir às menores decisões do jogador. Esse ponto único guiou toda a visão da Ghost Story Games e foi o tema do mais recente Dev Log de JUDAS .

Assim uma vez que aconteceu em BioShock e Infinite, a equipe buscou um elemento importante que pudesse sustentar toda a experiência. Dessa vez, porém, o foco estava em fazer com que os personagens respondessem em tempo real, criando histórias que se moldassem de contrato com cada ação. Essa procura exigiu anos de experimentação e, durante esse período, o jogo sequer tinha uma protagonista definida.

A viradela aconteceu quando Ken Levine escreveu um solilóquio aparentemente simples, mas repleto de personalidade. Ele descrevia alguém que se sentia deslocado no convívio humano e que preferia mourejar com máquinas justamente por evitar interações sociais. Essa visão marcou o promanação de Judas, uma personagem que entende sistemas com facilidade, mas lapso ao mourejar com pessoas.

Essa propriedade definiu o tom da protagonista e ampliou o alcance temático do jogo. No universo futurista da Mayflower, um enorme navio-colônia subjugado por robôs, Judas é poderosa e ao mesmo tempo vulnerável. As regras rígidas da nave fazem dela uma figura isolada, e essa tensão regular passou a influenciar toda a construção do game. Por isso, o estúdio até brinca ao descrevê-lo uma vez que um “Judas Simulator”.

Mayflower: um cenário pleno de camadas

O Dev Log também detalha uma vez que a Mayflower se transformou em um envolvente vivo, marcado por décadas de conflitos internos. Ao contrário de Rapture e Columbia, que nasceram uma vez que cidades completas, a Mayflower mudou ao longo do tempo. Essa evolução aparece em suas estruturas, corredores, divisões sociais e espaços abandonados.

Segundo o diretor de arte Nathan Phail-Liff, cada espaço revela um pedaço da história da nave, uma vez que se fossem camadas enterradas de uma cidade antiga. Isso permite que o jogador explore o envolvente quase uma vez que um arqueólogo. Ou por outra, a construção dos cenários utiliza um sistema multíplice de peças, regras e hierarquias, tornando o mundo mais dinâmico e capaz de reagir às escolhas da protagonista.

A equipe explica que o sistema foi treinado para organizar ambientes de forma lógica, combinando elementos visualmente coerentes. Essa abordagem entrega espaços variados, que reforçam a narrativa e ampliam as possibilidades de interação. Com isso, cada progresso do jogador resulta em novas descobertas, novos caminhos e novos significados para a jornada de Judas.

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Manadeira: Site oficial de Judas

Fonte

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