Início » Katsuhiro Harada fala sobre a carreira incomum de Hidetaka Miyazaki e sua atitude humilde – PSX Brasil

O ex-produtor de Tekken e CEO do VS Studio, Katsuhiro Harada, falou recentemente sobre suas experiências com Hidetaka Miyazaki, pai de Elden Ring e Dark Souls. Segundo ele, a ingressão relativamente tardia de Miyazaki na indústria e sua abordagem humilde ao desenvolvimento de jogos o destacam.
Harada também comentou sobre Masahiro Sakurai (pai de Kirby e Super Smash Bros.).
Leia o post na íntegra (via X):
Do meu ponto de vista, Miyazaki é um desenvolvedor de jogos bastante uno, porém extremamente sério.
Sua curso não começou na indústria de jogos. Na verdade, ele só se tornou desenvolvedor de jogos por volta dos trinta anos de idade.
Mesmo entre os desenvolvedores da minha geração (nascidos na dez de 1970), acho notável que alguém que nem sequer era desenvolvedor de jogos no início da era dos polígonos tenha se tornado um dos criadores de jogos mais representativos do Japão. (Em outras palavras, comparado ao resto de nós da mesma geração — incluindo eu mesmo —, sua trajetória profissional é excepcionalmente incomum. Principalmente porque, ao contrário de muitos de nós, ele não trabalhava em um dos grandes estúdios de desenvolvimento que detinham uma vantagem tecnológica significativa no início da era dos polígonos. Isso, mais do que qualquer outra coisa, é o que torna sua trajetória tão uno.)
A seguir, sobre minha sentimento de Dark Souls.
As pessoas costumam se concentrar na dificuldade do jogo, mas acredito que a verdadeira originalidade de Miyazaki transparece no mundo que ele criou. (Aliás, pessoalmente acho que Dark Souls tem mecânicas de ação bastante simples e não o considero um jogo particularmente difícil.)
Se você averiguar minha curso, verá que estive pessoalmente envolvido com a série Dark Souls e Elden Ring porquê Gerente Universal, supervisionando tanto a produção quanto o marketing (só para esclarecer, eu não fazia secção da equipe de desenvolvimento em si. Meu envolvimento se limitava ao função de Gerente Universal do departamento da editora, supervisionando a produção e o marketing). Dessa perspectiva, posso declarar que Dark Souls não se tornou um sucesso estrondoso da noite para o dia. Foi o resultado de tudo o que Miyazaki e sua equipe construíram em seus títulos anteriores.
Hoje, ele recebe ofertas do mundo todo, mas quando me lembro dos dias em que ele e sua equipe estavam enfrentando maiores dificuldades, muitas dessas ofertas parecem vir de pessoas que só conhecem quem eles são hoje. Algumas delas quase parecem uma mudança radical de atitude. Muito, essa é somente a minha perspectiva pessoal.
Pessoalmente, eu me cansei de pessoas que simplesmente comparavam jogos dizendo coisas porquê: “Aquele título custou X bilhões de ienes para ser feito e vendeu Y milhões de cópias”, e logo usavam somente esses números para julgá-los em verificação com outros jogos. Havia muitas pessoas que não conseguiam reputar a jornada ou o prolongamento dos próprios desenvolvedores. Qualquer um pode olhar os números atuais — eles estão disponíveis para todos. Sempre que eu ouvia esse tipo de opinião, eu pensava: “É exatamente o que se espera de alguém que nunca desenvolveu jogos de verdade”.
O que me surpreendeu ainda mais foi que, mesmo que as pessoas não conseguissem calcular adequadamente essa jornada, quase ninguém parecia interessado em tentar entender o processo de porquê esses desenvolvedores chegaram gradualmente onde estão hoje.
(Não estou falando da comunidade de fãs).
Agora, voltando a Miyazaki, há duas coisas sobre ele que sempre me marcaram.
A primeira foi quando eu estava desenvolvendo Summer Lesson para VR, na era em que estava gerando muita repercussão.
Visível dia, ele veio testar uma versão inicial de Summer Lesson junto com pessoas de várias outras empresas de jogos.
Enquanto todos riam, conversavam e se divertiam, Miyazaki jogava sozinho com uma seriedade incrível. Depois que todos terminaram e começaram a discutir suas impressões, ele permaneceu em completo silêncio, olhando fixamente para o monitor de prova, imerso em pensamentos.
Todos ficaram curiosos e finalmente perguntaram: “Miyazaki, no que você está pensando?”
Ele sorriu de repente e disse:
“Ah… fiquei completamente introvertido pensando no que eu faria se estivesse criando isso, e que tipo de jogo eu criaria.”
O que ele disse depois disso foi, no melhor sentido provável, completamente insano.
Foi um daqueles raros momentos em que vislumbrei o que eu chamaria de seu lado “observador maluco” — sua abordagem profundamente séria e obsessiva à originalidade.
Outra coisa que me impressionou bastante foi que ele geralmente não gosta de entrevistas em vídeo (incluindo transmissões ao vivo).
Uma vez, perguntei a ele sobre isso por e-mail, e ele respondeu com uma explicação muito longa. Depois de ler, entendi perfeitamente o que ele queria expressar.
Resumindo, ele não gosta de se ver se movimentando em vídeos. (Psicologicamente falando, é um pouco mais complicado do que isso.)
Mas havia outro motivo.
Segundo ele, existem muitas pessoas nessa indústria que entendem de jogos muito melhor do que ele. Sempre que ouve essas pessoas falando, percebe que seu próprio conhecimento ainda é superficial, e isso o faz sentir que ainda não está em posição de falar sobre jogos.
Quer expressar… é generalidade desenvolvedores renomados dizerem: “Ainda tenho um longo caminho a percorrer.”
Mas sempre que alguém porquê ele diz isso, minha reação é sempre:
“Qual é… se você disser que ainda não chegou lá, logo o resto de nós não se sentirá qualificado para falar sobre jogos.” (risos)
Enfim, esse é um dos motivos pelos quais entrevistas em vídeo com Miyazaki são extremamente raras. E conversas com ele diante das câmeras — mormente discussões mais longas com outro desenvolvedor — são ainda mais raras. Quase não existem.
Aliás, o outro desenvolvedor de jogos na foto é Masahiro Sakurai.
Se me perguntarem, ele é basicamente:
“Um Saiyajin que realmente acredita ser somente mais um humano generalidade.”
De vez em quando, quando estamos com qualquer problema, ele diz um tanto que soa exatamente porquê o Goku dizendo:
“Muito… por que você simplesmente não voa?”
E eu respondo:
“Porque nós, humanos, não podemos usar a Técnica de Voo.”
Portanto ele fica me encarando com uma frase completamente confusa. Para usar uma conformidade de Demon Slayer, eu o descreveria porquê:
“Porquê Muzan Kibutsuji aparecendo casualmente em uma sarau onde todos os Hashira estão reunidos, acreditando genuinamente que é somente mais um convidado generalidade”.
Esse é o tipo de pessoa que ele é.


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