Ken Levine explica por que Judas evita gráficos ultrarrealistas  –…

Ken Levine explica por que Judas evita gráficos ultrarrealistas –…

2 minutos 18/05/2026

Ken Levine explica por que Judas evita foco em realismo extremo

Ken Levine, instituidor de BioShock e diretor de Judas, comentou recentemente sobre sua filosofia de desenvolvimento e explicou por que nunca priorizou gráficos ultrarrealistas em seus projetos.

Diretor acredita que estilo envelhece melhor

Em entrevista à IGN, Levine afirmou que seus jogos sempre buscaram uma identidade visual própria em vez de perseguir incessantemente as tecnologias mais avançadas da indústria.

Segundo ele, títulos excessivamente focados em realismo acabam envelhecendo mais rápido.

O desenvolvedor citou a própria franquia BioShock porquê exemplo de um jogo que continua visualmente marcante justamente por apostar em direção artística potente.

“Nunca fomos uma empresa que pensava ‘precisamos da tecnologia mais novidade e avançada’. Fora SWAT 4, nunca tentamos fazer jogos totalmente realistas. É dispendioso e não envelhece tão muito quanto estilos mais artísticos. Acho que BioShock ainda parece bom hoje porque não tentava renderizar cada pormenor de forma extremamente realista. Acho que com o diretor de arte visível e a abordagem certa, você não precisa estar sempre na ponta da tecnologia”

Levine comenta corrida tecnológica da indústria

O diretor também falou sobre a atual procura da indústria por gráficos cada vez mais avançados.

Para Levine, o mercado pode estar entrando em uma tempo de retornos menores em relação ao impacto visual causado por novos hardwares.

Ele mencionou plataformas porquê Nintendo Switch 2 e futuros dispositivos porquê exemplos de que os avanços técnicos já não impressionam da mesma forma que antes.

Judas terá foco em narrativa e escolhas

Ao comentar sobre Judas, Levine explicou que o projeto não depende de grande poder computacional para funcionar.

Assim, segundo ele, o principal foco do jogo está na narrativa, nas decisões do jogador e na dificuldade dos sistemas internos.

Inclusive, o diretor chegou a referir Baldur’s Gate 3 porquê exemplo de produção que impressiona mais pelo trabalho criativo do que pela tecnologia gráfica.

Novo jogo marca retorno posteriormente BioShock Infinite

Judas será um shooter em primeira pessoa e representa o retorno de Ken Levine posteriormente BioShock Infinite.

O projeto segue previsto para:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X
  • PC

Até o momento, o jogo ainda não possui data solene de lançamento.

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Manancial: IGN

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