Kojima revela OD Knock com trailer na Unreal Engine 5

Kojima revela OD Knock com trailer na Unreal Engine 5

4 minutos 23/09/2025

OD: Knock – Kojima, Xbox e a batida mais assustadora da Unreal Engine 5!

Gente… eu tô surtando! 😱 Sabe quando a gente pensa que já viu de tudo no mundo dos games e aí vem o Hideo Kojima e diz “segura meu moca (provavelmente um Death Stranding Coffee Edition™)” e dropa um trailer de terror rodando na Unreal Engine 5? Pois é, aconteceu! Durante a apresentação Beyond the Strand, que comemorou os 10 anos da Kojima Productions, vimos o retorno glorioso de OD, agora com sobrenome: OD: Knock.

E já vou avisando: se você tem pânico de estrondo de batida na porta… bem-vindo ao clube. 🫠

🎬 O trailer: Unreal Engine 5 + Kojima = pesadelos lindíssimos

O trailer foi apresentado em parceria com ninguém menos que Phil Spencer, o CEO da Xbox. E se você acha que o varão só fala de “jogos inclusivos” e “capacidade criativa”, dessa vez ele soltou a pérola:

“No Xbox, capacitamos os criadores a desafiar os limites, e é exatamente isso que OD é.”

Traduzindo pro linguagem gamer: “Vocês vão passar pânico, mas com 60 FPS e ray tracing nos sustos”.

O visual do trailer é de desabar o queixo. A Unreal Engine 5 entrega aquele realismo desconfortável, onde cada pormenor – da luz piscando no galeria até o suor escorrendo da testa da personagem – te faz pensar: “isso é um jogo ou é um filme?”. E porquê bom jogo do Kojima, a risco entre os dois já não existe faz tempo.

🕹️ Por que não a Decima Engine?

Boa pergunta, Magali do pretérito! A resposta é simples (mas enxurrada de fofoca gamer): Decima Engine é da Guerrilla Games, que pertence à Sony. E porquê OD é financiado pelo Xbox, adivinhação? Kojima teve que pular de motor gráfico. E caiu direto nos braços da Unreal Engine 5, que convenhamos, é praticamente o padrão-ouro atual.

Se a Decima era a “engine da areia molhada perfeita” (Death Stranding, te senhoril), a Unreal é a “engine da batida na porta que vai repetir no seu cérebro até você chorar”.

🔔 O “Knock”: Kojima e seu pânico de batidas

O subtítulo Knock não foi escolhido à toa. Kojima revelou que ele tem pânico do som de batida. Tipo… sério. Enquanto uns têm pânico de palhaço ou barata voadora, Kojima tem pânico de toc toc toc. E porquê bom gênio excêntrico, o que ele fez? Transformou o traumatismo em jogo.

Imagina a cena: você andando numa moradia abandonada, ouvindo uma batida seca na porta… ou na janela… ou detrás de você. Só de ortografar já me deu arrepios.

E cá entra meu cérebro TDAH: fiquei 15 minutos pensando em quantos jogos já usaram o recurso da batida pra assustar a gente. (Resident Evil 2? Sim. P.T.? Simples. Até Five Nights at Freddy’s tem alguma coisa parecido.) Mas porquê Kojima é Kojima, ele vai transformar isso em arte.

🎥 Jordan Peele está no rolê (sim, ELE)

Se não bastasse Kojima, Jordan Peele também está envolvido em OD. Sim, o diretor de Corra! e Nós, que já redefiniu o terror psicológico no cinema.

Kojima disse que Peele trabalha em “outra segmento da experiência”, logo podemos imaginar um mix de estilos: aquele terror existencial que te pega de surpresa (Corra! vibes) com a maluquice autoral do Kojima. Ou seja: pesadelos garantidos, mas com roteiro top.

👻 Fantasma com tomada de movimento (eu não tô brincando)

Em meio a toda a seriedade do evento, Kojima ainda soltou uma piada:

“Quero lucrar um prêmio por ser a primeira pessoa a fazer tomada de movimento de um fantasma.”

E olha, vindo dele, eu não duvido zero. Daqui a pouco aparece crédito no jogo: “Special thanks to Poltergeist #7 for the mo-cap.”

🧠 Sessão TDAH da Magali (porque eu não consigo focar)

Gente, e se a batida do Knock não for numa porta, mas sim dentro da sua cabeça?

Eu pausei o trailer três vezes porque achei que alguém bateu na minha porta DE VERDADE. (Era só o gato derrubando uma caixa, mas quase tive um treco).

E se o subtítulo for só a primeira segmento? Tipo: OD: Knock, depois OD: Who’s There?, depois OD: RUN!

Kojima disse que a coisa mais assustadora foi estar no palco com Phil Spencer. E eu acredito. (Imagina o Phil sorrindo enquanto fala de “engajamento do Game Pass”).

🏆 10 anos de Kojima Productions – e ainda surpreendendo

Essa apresentação também marcou os 10 anos do estúdio. Desde Death Stranding, a Kojima Productions virou sinônimo de “arte interativa maluca que ninguém entende mas todo mundo respeita”. Agora, com OD: Knock, eles querem deixar a marca também no terror.

E sinceramente? Se existe alguém capaz de fabricar um novo P.T. e traumatizar uma geração inteira de jogadores, esse alguém é Kojima.

📅 Data de lançamento? HAHA não.

E evidente, porquê todo bom pregão do Kojima, não temos data de lançamento. Ele é rabi em soltar trailers, dar entrevistas conceituais e deixar a gente cozinhando no hype.

Mas ó, já tá confirmado: o jogo vai transpor para PC e Xbox Series (Play Anywhere vibes).

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