Konami promete correções para problemas técnicos de Metal Gear Solid Delta

Konami promete correções para problemas técnicos de Metal Gear Solid Delta

2 minutos 27/08/2025

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tem apresentado falhas que afetam diretamente a jogabilidade. A Konami confirmou que já está ciente dos problemas e está trabalhando em atualizações para corrigir as instabilidades.

A desenvolvedora publicou um comunicado oficial reconhecendo múltiplos relatos de travamentos e bugs em diferentes situações, como uso do crocodile cap, coleta de comida próxima a crocodilos e transições de movimentos durante a exploração. A equipe está investigando as causas e preparando um patch corretivo, que será liberado em etapas.

Problemas já identificados

A Konami listou algumas das falhas mais críticas que os jogadores podem enfrentar:

  • Travamentos ao realizar ataques consecutivos com a faca de sobrevivência
  • Instabilidade ao remover o Crocodile Cap enquanto ele está equipado
  • Possíveis falhas ao coletar comida perto de crocodilos famintos
  • Personagem flutuando após rolar e engatinhar
  • Movimentação restrita em áreas com Intrusion View
  • Travamento ao abrir a janela de rádio em certas condições

Esses bugs já estão sendo analisados internamente, mas a empresa alertou que o processo para aplicar as correções pode levar algum tempo. Até lá, os jogadores devem ter cautela ao interagir com os sistemas citados.

Desempenho preocupa no PS5 Pro

Além dos bugs, o desempenho técnico do jogo também virou assunto entre a comunidade. Conforme relatado em uma prévia da Digital Foundry, a versão de Metal Gear Solid Delta analisada (v1.1.1) roda melhor no PS5 padrão do que no PS5 Pro, o que gerou surpresa entre os fãs.

No PS5 base, o game oferece dois modos: Performance (com 60 FPS variando entre 720p e 1080p reconstruídos em 4K) e Qualidade (30 FPS com resolução de até 1584p). Ambos sofrem com quedas de performance em áreas densas, como florestas ou ambientes subaquáticos.

Já o PS5 Pro utiliza uma configuração híbrida com o PSSR, upscaler proprietário da Sony. Mesmo assim, apresenta resolução inferior em vários trechos (entre 756p e 1152p) e artefatos visuais, além de perda de até 7 FPS em comparação com o PS5 comum em cenas de selva.

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