Larian conta com 500 profissionais no desenvolvimento de Divinity

Larian conta com 500 profissionais no desenvolvimento de Divinity

2 minutos 10/01/2026

Larian explica uma vez que mudou posteriormente Baldur’s Gate 3

Divinity continua ganhando forma longe dos holofotes tradicionais, mas novas informações revelam o tamanho real da sede da Larian para seu próximo RPG.

Depois do impacto gigantesco de Baldur’s Gate 3, o estúdio entrou em uma novidade período – menos focada em expansão acelerada e mais concentrada em solidar sua estrutura.

Esses detalhes vieram à tona durante um AMA no Reddit, onde membros da equipe falaram claramente sobre os bastidores do projeto.

Durante a sessão de perguntas e respostas, o CEO Swen Vincke comentou sobre a transformação interna do estúdio desde o lançamento de Baldur’s Gate 3, em 2023.

Segundo ele, a Larian contava com 411 pessoas ao final do desenvolvimento de BG3. Atualmente, muro de 500 profissionais trabalham diretamente em Divinity.

Esse prolongamento, no entanto, não segue mais o mesmo ritmo veloz do pretérito.

Vincke explicou que a expansão da equipe durante Baldur’s Gate 3 aconteceu de forma planejada.

Na quadra, o estúdio queria gerar um RPG altamente cinematográfico, com escolhas profundas e consequências significativas. Porquê havia mercado para isso, a Larian decidiu escalar sua operação.

Agora, com a maior segmento da equipe já estruturada, o foco mudou.

Divinity nasce com uma base mais sólida

De congraçamento com Vincke, o prolongamento desacelerou porque o estúdio já possui quase todos os profissionais necessários para produzir um RPG de grande graduação.

Ainda assim, ele destacou que a equipe continua evoluindo, mormente em áreas que a Larian não havia explorado antes.

Isso indica que Divinity não será exclusivamente uma repetição da fórmula de Baldur’s Gate 3, mas um projeto que procura expandir o escopo criativo do estúdio.

Ao falar sobre o tamanho do mercado, Vincke deixou simples que a Larian agora adota uma postura mais cautelosa.

Em vez de crescer indefinidamente, o estúdio prefere ajustar suas equipes conforme o tipo de jogo que pretende gerar.

Esse estabilidade entre sede e controle sugere um desenvolvimento mais firme para Divinity.

O tom das respostas durante o AMA reforçou a crédito da Larian em seu próximo RPG.

Mesmo reconhecendo que ainda existem desafios inéditos pela frente, o estúdio parece confortável com sua estrutura atual.

Para os fãs, isso sinaliza que Divinity está sendo construído com tempo, recursos e experiência acumulada.

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Fontes: Reddit

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