Larian volta atrás em usar IA para concept art em Divinity mas mantém uso da tecnologia no desenvolvimento

Larian volta atrás em usar IA para concept art em Divinity mas mantém uso da tecnologia no desenvolvimento

2 minutos 09/01/2026

A desenvolvedora de Baldur’s Gate 3 confirmou que a novidade ingressão da franquia Divinity não utilizará arte gerada por IA, atendendo às preocupações da comunidade desde o anuncio do jogo.

A polêmica se intensificou depois de uma entrevista à Bloomberg em dezembro de 2025, onde o estúdio afirmou estar “investindo pesado” em IA. O observação gerou receio de que a Larian estaria direcionando o desenvolvimento de seus jogos para soluções automatizadas, mormente na espaço criativa. Durante um evento de perguntas e respostas em 9 de janeiro de 2026, o diretor criativo Swen Vincke esclareceu a situação e estabeleceu limites claros para o uso da tecnologia.

Arte feita por humanos continua prioridade

Segundo Vincke, nenhuma utensílio de IA generativa será utilizada para fabricar arte no próximo Divinity. Ele reconheceu a confusão causada anteriormente quando o estúdio mencionou o uso de IA uma vez que auxílio em processos de exploração visual, o que muitos entenderam uma vez que substituição de artistas. Para finalizar com as dúvidas, a Larian afirmou que nem mesmo durante a período de desenvolvimento de conceitos visuais haverá uso de lucidez sintético.

Apesar disso, a tecnologia continua sendo utilizada em outros aspectos do processo de geração. A Larian acredita que o uso da IA pode correr testes e refinamentos de ideias, contribuindo para ciclos de produção mais curtos e jogos de melhor qualidade. A prioridade, segundo o estúdio, é aumentar o número de iterações durante o desenvolvimento sem comprometer a originalidade humana.

Uso da IA será técnico e não criativo

A IA continuará presente em tarefas uma vez que testes automatizados de lógica, verificação de erros e simulações de interações complexas, mormente úteis em jogos altamente reativos uma vez que Baldur’s Gate 3 e Divinity. Esses sistemas permitem que o estúdio explore milhares de caminhos de jogador para encontrar falhas que dificilmente seriam descobertas manualmente.

Swen Vincke reforçou que o objetivo é evitar desperdícios, aumentar a eficiência e manter o foco nas ideias que realmente funcionam. A IA, nesse contexto, será uma aliada técnica e não uma substituta da equipe criativa.

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