Last Flag, projeto assinado pelos irmãos do Imagine Dragons, ganha…

Last Flag, projeto assinado pelos irmãos do Imagine Dragons, ganha…

3 minutos 04/12/2025

Uma ingressão inesperada no cenário dos shooters

Last Flag ganhou uma novidade atenção durante o PC Gaming Show: Most Wanted. O título é o primeiro grande projeto da Night Street, estúdio fundado por Mac e Dan Reynolds, conhecidos mundialmente pelo Imagine Dragons. A proposta curiosa mistura elementos de jogos competitivos, identidade visual marcante e mecânicas clássicas que já conquistaram várias comunidades ao longo dos anos.

Embora seja um jogo novo, a apresentação mostra que Last Flag nasceu de referências fortes. Os irmãos cresceram jogando títulos competitivos, explorando florestas em partidas improvisadas de tomada de bandeira e testando ideias de game design muito antes de imaginarem um projeto desse tamanho.

O resultado dessa combinação aparece na estrutura do jogo, que aposta em partidas 5v5 de tomada de bandeira com heróis, mapas amplos e sistemas pensados para gerar disputas estratégicas. A demo disponível no Steam já revela secção desse concepção e apresenta um ritmo de jogo dinâmico, com espaço para originalidade e leitura de terreno.

Uma das ideias mais interessantes surge logo no início de cada rodada. Cada equipe pode esconder sua bandeira onde quiser, criando situações imprevisíveis que desafiam até jogadores experientes. Às vezes, o óbvio se torna uma vantagem. Em outros casos, esconder demais abre margem para leitura do time opositor.

A dinâmica muda ainda mais com as três torres de radar distribuídas pelo meio do planta. Quando capturadas, elas revelam gradualmente onde a bandeira inimiga não está, além de funcionarem uma vez que pontos de viagem rápida e áreas de tratamento. Esse sistema cria camadas estratégicas que se destacam em relação a outros shooters.

O estilo visual inspirado em game shows dos anos 70 reforça a estética diferenciada. O narrador brinca com os jogadores, os mapas são cheios de pontos cegos e esconderijos, e tudo se mistura a um clima ligeiro que contrasta com a competição intensa.

Da música ao desenvolvimento de jogos

Durante anos, Dan Reynolds estudou Unity por conta própria e testou protótipos, guiado pela paixão por jogos uma vez que StarCraft 2, Quake e World of Warcraft. Essa intimidade com o envolvente competitivo ajuda a explicar o foco tático de Last Flag.

Com o tempo, a Night Street reuniu desenvolvedores experientes, alguns deles sem saber que trabalhariam ao lado do vocalista do Imagine Dragons. A combinação de referências musicais, exalo pessoal e visão de jogo resultou em um projeto que tenta lastrar acessibilidade, profundidade e estilo.

A mistura de combates em terceira pessoa, habilidades inspiradas em MOBAs e ondas de creeps cria alguma coisa híbrido. Assim, o jogo atinge jogadores acostumados tanto com shooters quanto com experiências mais táticas.

Com estreia marcada para 2026 no PC, Last Flag ainda está em desenvolvimento ativo, mas já demonstra personalidade e potencial competitivo. O estúdio planeja expandir testes ao longo dos próximos meses, e a demo atual serve uma vez que porta de ingressão para julgar ritmo, mecânicas e estilos de jogo.

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Manadeira: PC Gaming Show

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