Lies of P ultrapassa 4 milhões de cópias vendidas, e o Pinóquio mais sombrio dos games ainda tem muito a contar

Lies of P ultrapassa 4 milhões de cópias vendidas, e o Pinóquio mais sombrio dos games ainda tem muito a contar

9 minutos 19/03/2026

A Neowiz e o Round8 Studio divulgaram nesta quarta-feira, 19 de março de 2026, que Lies of P ultrapassou a marca de 4 milhões de cópias vendidas desde o seu lançamento em setembro de 2023. O número combina as vendas do jogo base com as da expansão Lies of P: Overture, lançada em junho de 2025, e representa um propagação de 1 milhão de unidades adicionais em menos de dez meses, período em que a expansão impulsionou uma novidade vaga de interesse no título tanto entre jogadores veteranos quanto em novos jogadores que entraram na franquia pela primeira vez.

A enunciação solene da Neowiz foi direta: “Perceber nascente marco é um momento incrivelmente significativo para a equipe de Lies of P. O exalo e a paixão que a comunidade global demonstrou por nascente título continuam a nos inspirar, e somos gratos por ver jogadores de todo o mundo descobrindo e abraçando nossa versão sombria e reimaginada da história de Pinóquio.” Cá no GameHall, a gente contextualiza cada número e o que ele representa para o cenário de games coreanos no mercado global.

A trajetória de vendas: de zero a 4 milhões em dois anos e meio

Para entender o peso desse marco, é preciso olhar para a curva completa de propagação de Lies of P. O jogo foi lançado em setembro de 2023 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S, chegando ao mercado uma vez que uma das apostas mais ousadas da indústria de games sul-coreana em memória recente: um soulslike de produção AA com orçamento e anelo supra da média do segmento, desenvolvido por um estúdio sem histórico estabelecido no gênero de ação desse nível de exigência técnica. O risco era considerável. O resultado surpreendeu o mercado inteiro.

No mês seguinte ao lançamento, outubro de 2023, Lies of P já havia vendido 1 milhão de cópias, um ritmo de adoção extraordinário para um título independente sem o suporte de marketing de um publisher AAA tradicional. Em março de 2024, a Neowiz divulgou que o jogo havia aglomerado 7 milhões de jogadores, número que inclui aproximação via Xbox Game Pass mas que demonstra a capilaridade que o título atingiu em plataformas de assinatura. As vendas totais chegaram a 3 milhões de unidades em junho de 2025, coincidindo com o lançamento surpresa de Overture durante o Summer Game Fest, e agora atingem os 4 milhões com o relatório financeiro mais recente da Neowiz. É uma curva de propagação que poucas IPs originais conseguem sustentar por mais de dois anos sem um relançamento ou port significativo.

90% da receita vem do Oeste: o fenômeno coreano que conquistou a América e a Europa

Um dos dados mais reveladores desse relatório de vendas não é o número totalidade, mas sim a sua distribuição geográfica: aproximadamente 90% de toda a receita de Lies of P, incluindo o DLC Overture, veio de mercados ocidentais, com destaque para América do Setentrião e Europa. Isso é um oferecido estruturalmente importante para entender o posicionamento de Lies of P no mercado global de games.

A Coreia do Sul tem uma indústria de games extremamente robusta, mas historicamente voltada para o mercado interno e asiático, com domínio de MMORPGs, games mobile e títulos de esports uma vez que League of Legends e PUBG. Nenhum estúdio coreano havia conseguido penetrar o mercado ocidental de ação e RPG de forma tão direta com um resultado de gênero duro, difícil e sem concessões uma vez que Lies of P. O feito é comparável, em termos de significado histórico para a indústria de um país, ao que Elden Ring representou para solidificar a FromSoftware uma vez que referência global, ou ao que NieR: Automata fez ao perfurar o mainstream para o estilo narrativo de Yoko Taro. Lies of P não somente demonstrou que o padrão soulslike funciona fora do Japão: ele provou que um estúdio coreano pode executar esse padrão com vantagem suficiente para conquistar o público que considera Dark Souls, Sekiro e Bloodborne uma vez que referências absolutas do gênero.

O que foi Lies of P: Pinóquio, Gepeto e o horror vitoriano em Krat

Para quem ainda não jogou, o contexto narrativo e mecânico de Lies of P merece uma apresentação justa. O jogo reimagina o narrativa clássico de Pinóquio do italiano Carlo Collodi dentro de um universo de fantasia sombria que mistura estética vitoriana com steampunk e horror gótico. O jogador controla P, um puppet mecânico que desperta em Krat, uma cidade fictícia devastada por uma epidemia chamada Doença da Petrificação, que está transformando os robôs e marionetes da cidade em máquinas assassinas. A missão medial é encontrar Gepeto, o fundador de P, enquanto desvenda os segredos por trás do colapso de Krat.

Mecanicamente, Lies of P é um soulslike com ênfase em combate de bloqueio e parry, influenciado diretamente pelo sistema de Sekiro: Shadows Die Twice, mas com uma estrato suplementar de profundidade: o sistema de montagem de armas, que permite ao jogador combinar lâminas e cabos de armas distintas para fabricar combinações únicas de alcance, velocidade e tipo de dano. É um sistema de build crafting que adiciona replayability considerável e foi um dos elementos mais elogiados pela sátira no lançamento, ao lado da direção de arte extraordinário e do trabalho sonoro denso e atmosférico. O jogo recebeu avaliações favoráveis e apareceu em múltiplas listas de melhores jogos de 2023, sendo indicado ao The Game Awards na categoria Melhor RPG e mencionado com honra no Game Developers Choice Awards pela qualidade visual.

Overture: a expansão que reacendeu o interesse e trouxe o 4º milhão

A Lies of P: Overture, lançada uma vez que shadow drop no Summer Game Fest de junho de 2025, é uma expansão de história que funciona uma vez que prequel aos eventos do jogo base, explorando Krat antes do colapso e aprofundando o lore de personagens centrais da narrativa. Em termos de teor, Overture adicionou novos locais para explorar, novos chefes, novas armas, novas roupas e uma risca narrativa com viagem no tempo uma vez que elemento estrutural, o que causou alguma repartição na comunidade quanto à conformidade com o tom mais sóbrio do jogo base, mas foi recebida de forma positiva em termos gerais.

Um ponto de controvérsia relevante foi a soma de opções de dificuldade no jogo base depois o lançamento de Overture, que gerou debate aceso na base de jogadores: fãs hardcore do gênero argumentaram que a dificuldade ajustável descaracterizava a proposta original, enquanto outros defenderam a acessibilidade uma vez que precípuo para expandir o alcance do jogo. É o mesmo debate eterno que acompanha qualquer soulslike desde que a pergunta “deveria ter modo fácil?” se tornou uma questão cultural recorrente no gênero. A Neowiz optou por incluir as opções, e os números de vendas sugerem que a decisão não prejudicou a percepção mercantil do título.

O prêmio de Melhor Expansão de 2025 facultado pelo Shacknews a Overture é um indicativo da qualidade percebida pelo segmento crítico especializado, e a aceleração de 1 milhão de cópias em menos de dez meses pós-lançamento da expansão demonstra que o DLC cumpriu sua função de tração mercantil com eficiência.

Os bônus da equipe: Switch 2, férias extras e quantia no bolso

Um pormenor que merece registro porque diz muito sobre a cultura da Neowiz uma vez que empresa: quando Lies of P atingiu a marca de 3 milhões de cópias em junho de 2025, a Neowiz anunciou que toda a equipe do Round8 Studio seria recompensada com um pacote de bônus que incluía duas semanas de férias pagas adicionais além do mínimo lícito sul-coreano de 15 dias, um bônus em quantia de 10 milhões de won por funcionário (aproximadamente US$ 7.300) e, o pormenor mais simpático do pacote: um Nintendo Switch 2 para cada membro da equipe. É o tipo de gesto que, além de reconhecimento financeiro justo, demonstra que os gestores da empresa têm tino de humor e sabem que um desenvolvedor de soulslike difíceis também merece jogar um Mario tranquilo no término de semana.

A sequência: o que se sabe sobre Lies of P 2

A Neowiz confirmou oficialmente o desenvolvimento de uma sequência de Lies of P ainda em novembro de 2023, menos de três meses depois o lançamento do jogo original. O pregão precoce foi feito pelo diretor Choi Ji-won, que confirmou que os planos para continuar o universo de Krat já estavam em curso. Nos relatórios financeiros subsequentes, a Neowiz listou o sequel de Lies of P entre os projetos com janela de lançamento no ano fiscal de 2026, que no calendário da empresa coreana se estende até junho de 2026.

No entanto, analistas e jornalistas especializados uma vez que o Game Rant e o Inven Global apontaram que a equipe do Round8 Studio ainda estava em período de recrutamento de pessoal-chave para o projeto no segundo semestre de 2025, o que levanta dúvidas sobre a viabilidade da janela de junho de 2026. Desenvolvimento de jogos raramente respeita projeções otimistas de relatórios financeiros, e considerando que o jogo base de Lies of P levou aproximadamente três anos de desenvolvimento (de 2020 a 2023), um sequel lançado em 2026 ou 2027 seria, na melhor das hipóteses, ávido. A privação de qualquer material divulgado publicamente uma vez que trailer, título solene ou confirmação de plataformas mantém o projeto envolvido em expectativa qualificada.

O que a Neowiz confirmou por meio do co-CEO Sean Kim em entrevista ao Game Informer é que a empresa está desenvolvendo internamente mais de cinco novos títulos para PC e consoles, com a meta declarada de erigir franquias de longo prazo com base de fãs sustentável, não somente sucessos de lançamento. Lies of P é descrita nos relatórios internos uma vez que o Growth Driver da empresa, ou seja, o motor de propagação que define os padrões de qualidade e anelo para toda a risca de produção da Neowiz daqui em diante. Isso é um sinal de crédito institucional significativo: a empresa não está tratando Lies of P uma vez que um acidente feliz, mas uma vez que a base sobre a qual vai erigir sua identidade uma vez que publisher de ação e RPG no mercado global.

Lies of P no contexto do soulslike coreano e asiático

É impossível discutir o sucesso de Lies of P sem mencionar o contexto mais grande em que ele se insere. O gênero soulslike foi essencialmente criado e consolidado pela FromSoftware japonesa, com títulos uma vez que Demon’s Souls (2009), Dark Souls (2011), Bloodborne (2015), Sekiro (2019) e Elden Ring (2022). Durante mais de uma dezena, a FromSoftware foi a referência irrecusável do gênero, com tentativas de outros estúdios, uma vez que The Surge da Deck13 e Mortal Shell da Cold Symmetry, sendo recebidas uma vez que boas mas claramente secundárias.

Lies of P mudou a conversa. Pela primeira vez, um soulslike de fora da FromSoftware conseguiu ser comparado de forma direta com os títulos do estúdio nipónico sem que a conferência soasse uma vez que lisonja exagerada. A qualidade do design de chefes, a responsividade do combate, a profundidade dos sistemas de build e a consistência da direção de arte colocaram Lies of P num patamar que jogos uma vez que Lords of the Fallen da CI Games (que vendeu 1 milhão de cópias em 10 dias, mas com recepção mais dividida) não haviam atingido com a mesma solidez. E o vestuário de que 90% da receita veio do Oeste, território historicamente mais exigente com o gênero por ter sido o origem da base de fãs mais sátira da FromSoftware, é o oferecido que mais valida esse posicionamento.

O que vem por aí: a sequência e o horizonte de Krat

Com 4 milhões de cópias vendidas, uma expansão premiada no currículo, uma sequência em desenvolvimento e uma equipe que ganhou Nintendo Switch 2 de bônus pelo trabalho, Lies of P entrou para o seleto grupo de IPs originais que sobreviveram ao seu lançamento inicial e construíram uma base de fãs leal o suficiente para sustentar uma franquia de longo prazo. O universo de Krat, com seu horror vitoriano, seus puppets assassinos e sua versão sombria de um narrativa de fadas que já era muito mais sombrio do que a Disney deixou parecer, tem potencial narrativo para muito mais do que um sequel. A Neowiz parece saber disso, e os Cidadãos de Krat que chegaram aos 4 milhões ainda têm muito por vir.

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