Mais difícil que um soulslike? Phantom Blade Zero promete elevar o…

Mais difícil que um soulslike? Phantom Blade Zero promete elevar o…

2 minutos 22/09/2025

Phantom Blade Zero não quer ser exclusivamente um Soulslike

Phantom Blade Zero tem chamado a atenção desde o pregão, mas o diretor Qiwei Liang fez questão de substanciar em entrevista (via Games Radar) que o jogo não deve ser visto porquê um simples Soulslike. Apesar das comparações inevitáveis, a proposta é edificar uma identidade própria, mesclando sistemas e até inspirações vindas de jogos de luta.

Um exemplo citado por Liang é o patrão Huangxing. No modo normal, ele segue o estilo tradicional, com combinações de golpes fixas que podem ser memorizadas pelos jogadores. Porém, no modo Hellwalker, o inimigo adota uma lógica dissemelhante: inspirado por IAs de jogos de luta, ele analisa a situação e adapta seus ataques, mudando de estratégia conforme acerta ou erra seus golpes.

Esse sistema, chamado de “lucky draw”, transforma os combates em mais dinâmicos e imprevisíveis, aumentando (e muito) a dificuldade. Para o diretor, é dessa forma que o jogo se distancia dos Soulslike e se aproxima de um pouco novo dentro do gênero de ação.

A identidade de Phantom Blade Zero

Produzido pela S-GAME, o título é um RPG de ação ambientado em um mundo semiaberto chamado Mundo Fantasma. A estética é uma mistura de wuxia, steampunk, cyberpunk e fantasia sombria.

Assim, no comando do protagonista Soul, um homicida de escol traído pela própria organização, o jogador precisa sobreviver posteriormente receber uma trato temporária que lhe dá exclusivamente 66 dias de vida. Esse tempo restringido definirá sua jornada em procura de respostas e vingança.

O sistema de combate acabou construído a partir das artes marciais chinesas. E, para prometer autenticidade, a equipe de desenvolvimento viajou por templos, vilarejos e escolas tradicionais, trazendo técnicas reais para dentro do game.

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Natividade: GamesRadar

Fonte

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