Marvel’s Wolverine Preview

Marvel’s Wolverine Preview

5 minutos 21/08/2026

O Combo Infinito finalmente teve aproximação à mostra jogável de Marvel’s Wolverine no PlayStation 5 Pro. O teste durou muro de uma hora e vinte minutos em Los Angeles. Uma vez que resultado, descobrimos que a build oferecida foi a mesma enviada para veículos internacionais. O contato prático permitiu sentir a resposta dos botões. Outrossim, pudemos determinar a fluidez do combate em primeira mão.

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Em primeiro lugar, o teste prático serviu para desmentir boatos que circulavam na internet sobre os controles. Ao contrário dos rumores baseados na versão vazada para PC, o jogo não utiliza os botões traseiros de forma isolada para cada braço do herói. Por conseguinte, a jogabilidade no controle solene se mostrou bastante fluida.

De traje, o esquema de comandos é muito mais dinâmico e tradicional. Os ataques rápidos com as garras ficam no Quadro. Por outro lado, as investidas pesadas e os combos de finalização são acionados no Triângulo. Adicionalmente, o botão L1 gerencia a resguardo e o aparo perfeito (parry). Enquanto o R2 ativa a corrida, o L2 serve uma vez que senda para acionar os golpes especiais das garras.

O resgate no Time X e a parceria violenta com Mística e Dente de Sabre

A narrativa do prólogo começa com o Wolverine invadindo uma instalação militar. O mutante atua uma vez que secção do lendário Time X, ao lado de Mística e Dente de Sabre. O objetivo inicial da missão é resgatar o investigador Nathaniel Essex, o porvir Senhor Sinistro. Todavia, ao contrário do que muitos especularam nas redes sociais, Logan não é tomado de forma vexante nesse trecho. Na verdade, ele enfrenta ondas de inimigos com muita violência e até tira sarro da situação do cenário.

Entretanto, as lutas exigem atenção regular aos sinais visuais da tela. Setas vermelhas indicam disparos de armas de lume à intervalo que pedem esquiva imediata. Em contrapartida, brilhos amarelos exigem que o jogador aplique o parry no tempo evidente para quebrar a guarda do oponente.

Outrossim, segurar o botão Quadro executa um pontapé frontal potente no estilo Sparta. Esse golpe arremessa o soldado contra a parede para promover tontura (stun). Logo na introdução, o mutante cruza com o Ômega Red. Por isso, ele deixa o confronto para o Dente de Sabre enquanto avança no planta. Por termo, o resgate de Nathaniel se encerra com uma mostra de poder impressionante do vilão, servindo uma vez que uma modelo de uma trama promissora.

O salto temporal contra o Tentáculo e o poder do modo Berserker

Com o objetivo de provar o potencial da árvore de habilidades sem exigir horas de progresso, a mostra aplicou um salto temporal. O jogador é transportado para um momento ulterior da campanha para enfrentar os ninjas da partido O Tentáculo. Nessa lanço, a build disponibiliza quatro habilidades especiais ativas no esquina subordinado esquerdo da tela. Um bom exemplo é o ataque rotatório devastador.

O ritmo de jogo equilibra a ferocidade de um personagem berserker com o uso tático do envolvente. Enfrentar multidões de inimigos sem estratégia pode ser irremissível, pois o dano recebido é sobranceiro. Por pretexto disso, para sobreviver às hordas, o jogador precisa conectar sequências de Quadro e finalizar com Triângulo. Esse combo finalizador desfere uma garrada dupla em “X” que agarra o cândido e espalha dano em dimensão para os soldados ao volta.

Paralelamente, o fator de trato regenera a vida de Logan involuntariamente caso ele fique alguns segundos sem receber golpes. Isso também acontece logo depois varar todas as ameaças da dimensão. Por outro lado, a barra de fúria se acumula durante o combate e permite ativar o modo Berserker, que deixa a tela em tom monocromático. Nesse estado, o Wolverine fatia os oponentes com velocidade insana e fica quase imune a danos. Consequentemente, essa mecânica é fundamental para superar chefes resistentes uma vez que o protótipo de Sentinela apresentado na demo.

Otimização no PS5 Pro, ruína de trajes

Visualmente, a produção da Insomniac Games no PlayStation 5 Pro impressiona pelo nível de detalhes. A conquista de movimentos e a modelagem dos personagens entregam um realismo impressionante. Durante um diálogo com uma personagem misteriosa, as microexpressões faciais no rosto de Logan se destacam. É verosímil notar o movimento de contração no nariz para expressar dificuldade em tempo real. Outro pormenor técnico marcante é o desgaste da roupa, que fica rasgada e ensanguentada depois os confrontos sem se regenerar sozinha no corpo do mutante.

Além do combate, a movimentação pelo planta conta com o recurso de Leap Attack. A mecânica permite que Wolverine salte longas distâncias para pregar as garras no próximo cândido unicamente apontando a câmera e pressionando o Triângulo. Para a navegação, o herói utiliza seus sentidos apurados para rastrear pistas no cenário. Dessa forma, essa visão aguçada destaca o cheiro de Jean Grey em vermelho e azul no planta.

Adicionalmente, o jogo apresenta portais roxos que dão aproximação a desafios do tipo Time Trial. Nesses testes de facilidade, o jogador precisa percorrer um trajectória no menor tempo verosímil. O objetivo é invadir medalhas e desbloquear fragmentos de texto contendo memórias esquecidas do pretérito de Logan.

Em suma, a mostra do jogo entregou um combate dinâmico e provou que a Insomniac capturou com sublimidade a núcleo bruta do Wolverine.

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