Mewgenics – Análise – Vale a Pena – Review

Mewgenics – Análise – Vale a Pena – Review

17 minutos 06/02/2026

Se você acompanha jogos indie há muitos anos, o nome Mewgenics talvez seja familiar. Anunciado originalmente em 2012, Mewgenics é um jogo do instituidor Edmund Mcmillen, responsável jogos lendários porquê Super Meat Boy e The Binding of Isaac, que consistia em uma mansão onde você poderia aglomerar e produzir gatos para portanto usá-los em diferentes minigames. Entretanto, o jogo acabou sendo cancelado não muito tempo em seguida seu pregão e esse parecia ser o termo da história.

O Renascimento

Felizmente, Edmund conseguiu retomar os direitos autorais de Mewgenics e decidiu voltar a trabalhar na teoria com força totalidade, desta vez junto do talentoso programador Tyler Glaiel, com quem havia desenvolvido The End is Nigh, em 2017.

Agora, com essas duas lendas dos jogos Flash, incluindo um dos pais do Roguelike moderno e instituidor de alguns dos jogos indies mais famosos e influenciadores de todos os tempos, o projeto finalmente poderia tomar forma. Em seguida uma temporada de prototipação e muitas ideias serem testadas, a dupla decidiu seguir em frente com a mais difícil delas: Um RPG tático por turnos, porquê Final Fantasy Tactics e XCOM, mas com classes no melhor estilo Dungeons & Dragons e um conjunto de sistemas e regras altamente inspirado em Magic: the Gathering, além de evidente, gatos.

E em seguida incriveis 6 anos de desenvolvimento contínuo, Mewgenics finalmente está pronto para ver a luz do dia em 10 de Fevereiro, e o resultado final não poderia ser melhor.

Mewgenics é uma experiência única no mundo dos jogos

Não há outra forma de iniciar oriente review de indumentária que não seja falar o necessário logo de faceta: Mewgenics é um jogo que une todas as suas inspirações e suas ideias originais em uma experiência da mais subida qualidade, de uma forma que eu nunca vi em outro jogo. É uma experiência única (coisa que é extremamente rara hoje em dia), repleta de carisma, charme e o mais importante de tudo: Diversão na sua forma mais pura.

Em Mewgenics, você cria gatos e pode usá-los em aventuras Roguelike enquanto procura comida, verba e itens. Em seguida escolher quatro gatos para levar numa façanha, é necessário escolher qual classe (representadas por coleiras coloridas) cada um deles será. De início estão disponíveis Lutador, Mago, Caçador e Tanque, com várias outras classes sendo desbloqueadas ao decurso do jogo.

Cada classe possui um projecto de jogo único, com um arsenal de habilidades ativas e passivas completamente dissemelhante, de forma muito similar à D&D, incluindo até mesmo atributos diferentes porquê Força, Destreza e Perceptibilidade. Combinar um gato que possui um bom nível de força com a coleira de Lutador fará com que ele cause mais dano, enquanto escolher um gato com carisma e lucidez altos para ser o mago do grupo fará com que ele consiga usar magias com mais frequência.

Em seguida selecionar confirmar as classes que usará nesta façanha, cada gato receberá uma habilidade ativa e uma passiva de sua respectiva classe. Cada classe possui 75 habilidades diferentes, sendo 50 ativas e 25 passivas e cada uma delas possui uma versão aprimorada. Ao todo, são mais de 1200 habilidades diferentes e melhoraveis, distribuídas entre inúmeras classes únicas.

Extremamente profundo, mas simples de entender

Mewgenics é um jogo extremamente expansivo e porquê esperado do gênero e de suas inspirações principais, extremamente profundo. Dito isso, o jogo é supreendentemente simples de entender e se divertir logo de faceta.

Boa secção dessa simplicidade se dá graças as horas iniciais do jogo, que além de possuir um ótimo tutorial, também libera novas informações, mecânicas e áreas aos poucos, permitindo que os jogadores entendam o que está acontecendo e o que está por vir ao mesmo tempo em que aprendem as mecânicas, mas sem ficarem perdidos na (eventual) dificuldade que o jogo tem a oferecer.

Uma boa secção da experiência de Mewgenics é determinar que gato usará que coleira, assim porquê escolher quais itens cada gato levará para a façanha. Cada gato possui cinco espaços para carregar equipamentos (arma, cabeça, corpo, rosto e secundário), e são mais de 700 equipamentos diferentes que podem ser encontrados durante as aventuras felinas. Estes itens podem dar desde pequenos bônus porquê mais força e mais vida até efeitos absurdos que mudam o rumo de um combate num piscar de olhos, porquê permitir que um gato invoque 5 zumbis para ajudar em combate, por exemplo. Itens são uma supimpa forma de suplementar os pontos fracos de cada classe, porquê dar mais vida e resistência aos magos e mais mobilidades aos tanques, por exemplo.

Apesar a infinidade de combinações e possibilidades presentes em Mewgenics, o jogo nunca chega a sobrecarregar o jogador. Um bom exemplo é a forma de comprar novas habilidades. Ao termo de cada combate, um dos gatos da sua equipe subirá de nível e poderá escolher uma entre quatro habilidades. Portanto mesmo existindo dezenas de possíveis habilidades no jogo, unicamente algumas serão oferecidas em cada façanha, simplificando muito o processo de decisão e aumentando o impacto individual de cada habilidade. A genialidade de Mewgenics está em porquê essas habilidades interagem e sinergizam entre si. Uma habilidade do Tanque que permite que o gato coma pedras para se sanar pode não parecer muito interessante de faceta, até você ser oferecido uma habilidade que permite petrificar inimigos, formando um combo que transforma o seu Tanque em uma verdadeira máquina de derrotar inimigos instantâneamente.

São essas pequenas sinergias que formam o núcleo de Mewgenics. Existem incontáveis micro combos e sinergias diferentes, e oriente pequeno momento onde a chave vira ao perceber porquê suas habilidades e itens podem interagir e levar a situações novas nunca perde a perdão, mesmo em seguida dezenas de horas.

Levante sentimento é ajudado em grande secção graças ao sistema de combate do jogo, que é rápido, preciso, lógico e extremamente muito explicado e detalhado. Você sempre tem toda a informação que precisa disponível. Deixar o cursor em cima de qualquer coisa explicará o que ela faz, até mesmo os inimigos. Aliás, o sistema elemental do jogo é extremamente multíplice e muito feito, similar ao sistema de química de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, só que levado a um nível ainda maior.

Caos elemental

Lume pode se grassar pela grama, que se transformará em mais queima, que pode ser aumentado com vento, ou extinto com chuva. Esta mesma chuva pode ser usada para fazer grama, flores e espinhos crescerem, ou pode ser responsável por conduzir eletricidade se acertada por um relâmpago. Ataques de gelo podem gelar chuva para produzir pisos escorregadios, ou transformar inimigos molhados em blocos de gelo, enquanto a grama pode ser congelada para se tornar cortante quando atravessada. São inúmeras combinações elementais diferentes que funcionam de uma forma lógica e emergente. Se alguma combinação parece funcionar na sua cabeça, ela muito provavelmente está presente e funcionando em Mewgenics. Levante tipo de design sistêmico faz de Mewgenics um jogo extremamente vivo e ao mesmo tempo caótico. Muitas vezes uma pequena ação pode levar a uma reação em calabouço enorme.

É impressionante a forma porquê o jogo permite que tanta coisa aconteça durante um único vez, e mais impressionante ainda a forma em que ele permite que o jogador interaja com tudo isso de forma proveitosa. Praticamente tudo que está presente em um combate pode ser usado pelo jogador de alguma forma, desde pedaços de músculos no pavimento para sanar os gatos, a sacos de lixo que podem moderar moedas e itens a pedras e outros objetos que podem ser lançados em inimigos (ou lançados em você!).

Uma vez desbloqueada por completo, cada run de Mewgenics leva em torno de uma hora e meia para ser finalizada. Cada façanha consiste em 3 capítulos, divididos em 3 atos diferentes. Cada ato possui capítulos completamente distintos, com diferentes caminhos que levam a chefes finais diferentes. Cada capítulo é separado entre zonas de combate, zonas de evento e situações menores, porquê lojas e itens encontrados entre um nodo do planta e outro. Eventos são porquê mini testes de habilidade de D&D. Um dos seus gatos é escolhido aleatoriamente e é apresentado à uma situação, onde ele precisar tomar uma decisão. Cada decisão possui um atributo relacionado à ela e quanto maior for o respectivo atributo do seu gato, maiores as chances de ter sucesso no evento. Cada opção de cada evento em Mewgenics possui 4 resoluções possíveis (nequice sátira, nequice, sucesso e sucesso crítico) e existem centenas de eventos diferentes. Mesmo em seguida 150 horas eu ainda me pego encontrando eventos novos, assim porquê resultados novos para eventos que eu já havia presenciado.

Estes resultados variam de coisas simples porquê encontrar um item ou fazer um novo coligado que lhe seguirá em combate até coisas catastróficas porquê perder um gato permanente ou receber uma ou mais mutações, mas mais sobre mutações inferior.

O termo façanha não é usado levemente em Mewgenics. No primórdio do início do jogo, seus gatos passarão por becos e esgotos, mas eventualmente você poderá se aventurar em desertos, bunkers esquecidos e até mesmo crateras criadas pela chegada de um forasteiro na Terreno.

Cada capítulo possui uma temática única, com inimigos que remetem a está temática e possuem mecânicas diferentes com que o jogador precisa mourejar. Existem dezenas ou talvez até centenas de inimigos únicos, todos extremamente muito animados, principalmente os inimigos das áreas finais. Deslindar o que cada um faz e o que é preciso para derrotá-los sem suportar tanto dano é uma das partes mais divertidas de Mewgenics. Desbloquear novas áreas e desvendar quais inimigos residem nelas foi uma das melhores partes da minha jornada pela longa campanha do jogo.

Acompanhando a estética de cada superfície está uma trilha sonora completamente espetacular. Cada capítulo possui uma música própria que combina muito muito com a situação atual. Mewgenics possui uma trilha sonora voltada para o old-school, com muito jazz e Rockabilly, numa pegada um pouco Fallout, e o resultado é incrível. A trilha sonora feita pela dupla Ridiculon (que também trabalhou na trilha sonora de The Binding of Isaac: Rebirth e suas expansões) é uma das melhores que eu ouvi nos últimos tempos, e talvez até mesmo uma das melhores de todos os tempos.

Voltando a falar um pouco sobre inimigos, a cereja do bolo certamente são os Chefes e Minichefes de Mewgenics. Cada um possui uma mecânica completamente dissemelhante, muitas vezes forçando o jogador a pensar fora da caixa de suas estratégias normais, outras vezes ensinando conceitos cruciais de gameplay através de ataques. Alguns exemplos são a Minichefe Lucy, que ensina o jogador sobre ataques preparados e a se posicionar melhor em combate, enquanto o supimpa superintendente Zodiac atira na direção de tudo que se move, forçando o jogador se esconder detrás de coberturas e atrair a atenção do superintendente até ele permanecer sem balas para finalmente conseguir atacá-lo em segurança. Outro fator que eleva as lutas contra chefes principais de Mewgenics à estratosfera são as músicas. Enquanto cada capítulo tem sua própria música instrumental que muda um pouco dependendo do momento que o jogador se encontra (planta, combate e eventos), ao iniciar a luta contra um superintendente, a música que vinha acompanhando nossos guerreiros felinos recebe vocais, muitas vezes falando sobre o próprio superintendente ou a luta em si.

Cada uma das músicas cantadas (e existem dezenas delas) são absurdamente boas e fazem todos os chefes serem memoráveis. A primeira vez que cheguei no superintendente do Bunker e no superintendente da superfície seguinte são momentos que não vou olvidar, isso sem mencionar as músicas presentes nas áreas finais, que chegam a ser ainda mais incríveis.

Um tema muito recorrente deste jogo é que quanto mais o jogador faz progresso, mais sem razão e incrível tudo se torna. Eu não imaginaria que faria meus gatos viajariam para certas áreas presentes no Ato 3, nem conseguiria pressupor quem seria o superintendente final. Não só isso, porquê as classes mais inovativas e (na minha opinião) divertidas só são desbloqueadas muito mais para frente no jogo.

Mas porquê exatamente você progride em Mewgenics?

Uma mansão enxurro de gatos

Sempre que finalizar um capítulo novo, você desbloqueara o capítulo seguinte. Ao completar todos os capítulos finais de um ato, você desbloqueará o ato seguinte e o processo se repete, mas com algumas variações menores.

A progressão principal do jogo começa muito simples, mas gradualmente fica mais complexa, principalmente ao chegar no ato 2. Pouco tempo em seguida completar todas as áreas do ato 1, uma cutscene acontecerá mostrando um gato gigantesco vindo até a sua mansão.

Levante é o primeiro Director de Moradia de Mewgenics. Estes inimigos extremamente poderosos vem até você em seguida certas condições serem cumpridas e você precisará usar seus melhores gatos e melhores itens para conseguir derrotá-los.

Em Mewgenics, em seguida completar uma run com um grupo de gatos, você não pode utilizá-los novamente em uma façanha. Ao invés disso, eles se aponsentam e ficam na sua mansão até morrerem ou você determinar se livrar deles.

É cá que a meta progressão de Mewgenics realmente toma forma e brilha. Apesar de não poderem mais se aventurar, gatos aposentados são muito poderosos e acumularam diversas habilidades durante sua jornada. Estas habilidades podem ser passadas para gerações futuras dos seus gatos em seguida eles inevitavelmente cruzarem entre si.

Existem inúmeros fatores envolvidos no intercepção dos gatos, mas o principal resultado disto são o promanação de filhotes, que além de herdar a ar dos seus pais, também possuem a chance de herdar algumas de suas habilidades. Em uma verdadeira sacada de gênio, Mewgenics permite que filhotes já nasçam com habilidades de classe, ao invés de receberem estas habilidades ao ganharem uma coleira. Isto significa que você produzir gatos de múltiplas classes com um pouco de trabalho e sorte.

Sabe aquela habilidade de Mago que permite que ele se teletransporte para qualquer espaço do planta? Imagine isso num lutador ou tanque. E que tal aquela passiva de Caçador que restaura mana sempre que você mata um inimigo? Ela pode fazer um mago se tornar uma verdadeira máquina de devastação.

Estas combinações de classe são o verdadeiro núcleo de Mewgenics e o que dá ao jogo um nível de rejogabilidade e singularidade nunca antes vistos. O jogo possui sistemas tão muito estabelecidos que permite que as mais diversas e malucas combinações de habilidades aconteçam e tenham espaço para funcionar em simetria.

YouTube video

Durante meu tempo fazendo oriente review, tive chegada a um servidor do Discord com outros membros da prelo e os próprios desenvolvedores do jogo que por muitas vezes exclamavam que nunca haviam visto tal combina só de itens/habilidades. Não porque eles jogaram pouco o próprio jogo, mas sim porque Mewgenics é uma simulação tão viva e tão complexa que é praticamente impossível para um humano ver todas os combos possíveis.

Mas habilidade e ar não são as únicas coisas passadas para frente no jogo. Filhotes também podem herdar mutações de seus pais, que é outro grande vista da meta progressão. Existem inúmeras maneiras de conseguir mutações em Mewgenics, a mais geral é porquê resultado de certos eventos. Ser amaldiçado por alguma entidade, ingerir uma garrafa de um líquido suspeito, esfregar um líquido verdejante encontrado no pavimento nos olhos são unicamente alguns exemplos disso.

Existem centenas de mutações diferentes, divididas entre as partes do corpo, cada um com efeitos que vão de totalmente negativos para absurdamente fortes. Um dos seus gatos pode mutar os próprios pés pés de sapo, fazendo com que ele fique um pouco mais lento, mas seja capaz de transpor espaços de chuva sem ter seu movimento reduzido. Ou receber olhos de espelho, que dão uma chance de refletir projéteis.

Durante minha campanha, um dos meus gatos conseguiu uma segunda cabeça, fazendo com que ele tivesse um vez extra no início de cada combate. Naturalmente, isto muda completamente o ritmo de cada guerra, tornando-as relativamente mais simples. No momento em que isso aconteceu, meu projecto se tornou muito simples: Cruzar oriente gato o supremo de vezes provável até conseguir passar essa mutação para frente, criando uma verdadeira linhagem de gatos de duas cabeças. E em seguida um pouco de trabalho, posso expressar que tive muito sucesso.

O sistema de mutação de Mewgenics é extremamente jocoso e o sistema de intercepção permite que o jogador eventualmente selecione o que deseja passar para frente e o que deseja se livrar. Mas nem tudo são rosas. Naturalmente, cruzar gatos que possuem qualquer intensidade de parentesco pode eventualmente levar a defeitos de nascença.

Estes defeitos em sua grande maioria são ruins, porquê pernas viradas para trás que diminuem a velocidade de um gato, ou uma boca vertical que não permite que o gato use consumíveis ou utilize habilidades sonoras. Sim, um grande vista de Mewgenics, porquê o nome sugere, envolve o intercepção seletivo de animais e a opção de escolher quais genes serão passados para frente ou não.

E apesar deste tema ser bastante sensível, eu posso declarar que tudo tem um motivo. Eugenia e principalmente suas consequências são um tema explorado pela história do jogo, mas estes desenvolvimentos só vem a ocorrer de indumentária durante o último ato. Não falarei detalhes sobre oriente ponto da história, mas posso prometer que Mewgenics possui uma opinião muito concreta sobre Eugenia e intercepção seletivo, que talvez irrite um manifesto tipo de pessoa.

Voltando a falar sobre a mansão, ela possui mais de um cômodo (e pode ser ainda mais expandida), portanto é provável separar gatos que são parentes para evitar que isto aconteça, mas esta tarefa é um pouco difícil no primórdio do jogo.

Isto se dá ao indumentária de que no início de Mewgenics, o jogador tem pouquíssimas informações sobre seus gatos. Para desbloquear novas informações, é necessário engajar com outra mecânica principal do jogo: Doação de gatos.

O jogo se passa na cidade de Boon County, onde vários NPCs carismáticos vivem. Cada um deles possui sua própria história e em seguida uma conversa introdutória, eles estão dispostos a prover certos serviços ao jogador em troca de gatos. Cada NPC deseja gatos diferentes em troca de upgrades valiosos. Butch deseja gatos com experiência de combate e em troca, ele é responsável por aumentar o tamanho do seu baú de itens na mansão, permitindo que você acumule mais itens entre aventuras. Tink deseja filhotes, dando informações muito relevantes sobre seus gatos dentro de mansão, porquê uma árvore genealógica, um indicador de nível de agressão e até mesmo um gaydar.

Além de receber um upgrade ao entregar uma determinada quantidade de gatos a um NPC, a história dele também andará para frente. Todos eles são carismáticos e muito engraçados, com diálogos que não só fazem Boon County parecer mais vivo, mas também dando personalidade a cada um deles.

Para reunir, Em Mewgenics, você leva gatos em aventuras em procura de itens, comida e mutações e habilidades, que podem ser passadas para gerações futuras de gatos, tornando o jogo cada vez mais único, caótico e jocoso, além de extremamente individual. Muito mais do que eu já vi em qualquer outro Roguelike, cada save de Mewgenics é extremamente único, com mutações, aparências e histórias únicas sendo contadas, o que talvez seja o maior ponto positivo de todo o jogo.

Os gatos que você acumula na sua mansão portanto são usados porquê moeda de troca com NPCs, que darão upgrades permanentes a sua mansão, o que aumenta o controle que você tem sobre o que acontece na mansão e no que você leva em suas aventuras, o que naturalmente aumenta a profundidade e dificuldade.

Por último, ao usar todas estas ferramentas desbloqueadas gradativamente, você se tornará cada vez mais capaz de vencer os capítulos de cada ato de Mewgenics, desbloqueando novos capítulos e avançando a história principal. A história começa muito simples, mas começa a ser muito mais desenvolvida ao chegar no ato 3, que é onde as coisas realmente ficam sérias e insanas.

Novamente, nenhum spoiler será mencionado, mas esteja pronto para ir a lugares absurdos e enfrentar inimigos mais absurdos ainda. O ato 3 possui muito possivelmente os melhores inimigos e chefes de todo o jogo, o que é um encómio da mais subida qualidade em um jogo tão bom.

Mas e aí, vale a pena?

Mewgenics é uma experiência fantástica e única no mundo dos jogos. Um Roguelike engraçado, extremamente charmoso e muito entusiasmado, com uma trilha sonora fantástica e um gameplay profundo, estratégico, preciso e surpreendentemente simples de entender e iniciar a jogar. Mewgenics é um fortíssimo candidato a jogo do ano, e eu tenho certeza que ele criará uma comunidade de fãs gigantesca, assim porquê Isaac criou. Se você gosta de jogos porquê Final Fantasy Tactics, X-COM, Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, Mewgenics com certeza lhe conquistará muito fácil. E se você gosta de Roguelikes, prepare-se, pois o instituidor do melhor Roguelike de todos os tempos acabou de lançar um ainda melhor.

review elaborado com uma chave para PC cedida pelos desenvolvedores.

Resumo para Preguiçosos

Mewgenics é um RPG de vez tático Roguelike, inspirado por jogos porquê Final Fantasy Tactics e D&D. Nele, você leva um grupo de gatos em aventuras por becos, esgotos, cavernas e bunkers em procura de comida e itens para sua mansão. Na mansão, é provável cruzar estes gatos, passando genes destes gatos para filhotes, que ficam gradativamente mais fortes e absurdos, tornando aventuras futuras mais caóticas e divertidas. O jogo possui um ótimo estilo de arte, animações muito muito feitas, uma das melhores trilhas sonoras que já ouvi, inimigos e chefes com mecânicas únicas que forçam o jogador a pensar e a usar estratégias diferentes, e um gameplay universal extremamente profundo mas ao mesmo tempo simples de entender e velejar. O jogo é facilmente um dos melhores dos últimos anos e um potente candidato a jogo do ano em 2026.

Prós

  • Extremamente profundo mas incrivelmente simples de entender
  • Repleto de teor e possibilidades mas sem sobrecarregar o jogador
  • Acomoda diversos tipos de jogadores sem invalidar nenhum tipo de estratégia
  • Respeita o tempo e as habilidades dos jogadores, permitindo que eles joguem no próprio ritmo sem serem pressionados a seguir em frente e/ou procurar desafios maiores
  • Trilha sonora fantástica
  • Engraçado, charmoso e muito muito entusiasmado
  • Uma experiência supimpa e única no mundo dos jogos

Contras

  • Novos jogadores do gênero podem ter bastante dificuldade nas horas iniciais, o que pode levar a frustração
  • O humor definitivamente não é para todo mundo

Fonte

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