MIMESIS usa IA para transformar paranoia em multiplayer

MIMESIS usa IA para transformar paranoia em multiplayer

4 minutos 18/12/2025

✨ MAGALI ‘PIXEL’ SUSANA COM O OLHO ARREGALADO, O HEADSET TORTO E A SENSAÇÃO CONSTANTE DE “EU JURO QUE ESSE CARA ERA MEU AMIGO ATÉ 5 SEGUNDOS ATRÁS” ✨ (som de respiração tensa, passos detrás de você e um “psiu… vem cá” que definitivamente NÃO devia estar ali)

Sabe aquele momento em jogos multiplayer em que tudo dá falso porque alguém erra, entra em pânico ou faz alguma coisa completamente sem noção? Logo. MIMESIS pega essa sensação, olha pra ela com carinho… e decide transformá-la em mecânica principal.

A KRAFTON, através da ReLU Games, resolveu subir o nível do chamado “multiplayer caótico” e produzir um jogo que não depende só da bagunça humana pra gerar tensão. Cá, o risco não é exclusivamente seu camarada que apertou o botão falso.
👉 O risco aprende. Observa. Imita. E espera.

Qualquer um fica desconfortável. 🙂

😰 Multiplayer caótico? Sim. Mas com paranoia incluída.

Nos últimos anos, estúdios asiáticos têm sido mestres em produzir jogos cooperativos que vivem do improviso, do erro e do caos natural. Lethal Company, PEAK, R.E.P.O.… todos eles funcionam porque ninguém nunca joga igual duas vezes e tudo pode dar falso em segundos.

MIMESIS olha pra isso tudo e diz:
“Permitido. Mas e se o caos não fosse só humano?”

Cá entra o grande diferencial: uma IA adaptativa que não só reage ao que acontece na partida, mas aprende diretamente com o comportamento dos jogadores. E não de um jeito abstrato, tipo “mais difícil com o tempo”. Não.
Ela observa uma vez que você anda.
Porquê você fala.
Porquê você se comporta em grupo.

E depois… age uma vez que você.

👤➡️👹 Quem é (ou o que é) o Mimesis?

Os inimigos do jogo são chamados de Mimesis, e eles não são monstros tradicionais que pulam na sua frente gritando. Eles são piores. Eles são persuasivo demais.

Essas criaturas:

  • imitam padrões de movimento dos jogadores

  • reproduzem comportamentos comuns da equipe

  • e, em alguns casos, imitam sinais de voz para originar confusão

Sim. Você pode ouvir alguma coisa familiar. Um jeito de falar. Uma atitude “normal”.
E ainda assim… não ser ninguém do seu time.

É aquele tipo de jogo que faz você pensar:
“Essa pessoa sempre anda assim?”
“Ela sempre fica quieta?”
“Por que ele tá carregando isso… do zero?”

Paranoia? Sim.
Funciona? Muito.

🧩 A verdadeira mecânica é a suspeição

O que mais labareda atenção em MIMESIS é que ele não gira em torno de sustos baratos ou perseguições frenéticas o tempo todo. O foco está na tensão psicológica e na quebra de crédito.

As tarefas são simples: sobreviver, explorar, coletar, satisfazer objetivos básicos.
O problema é que, a qualquer momento, alguém pode não ser quem parece ser.

Os Mimesis podem:

Ou seja: eles não atacam sempre. Eles constroem crédito.
E isso é muito mais cruel do que um jumpscare.

🧠✨ IA que aprende de verdade (e isso muda tudo)

Segundo os próprios desenvolvedores, a IA de MIMESIS utiliza tirocínio por reforço, o que permite que as criaturas ajustem seu comportamento com base nas ações reais dos jogadores.

Isso significa que:

  • partidas nunca são iguais

  • estratégias “padrão” deixam de funcionar

  • comportamentos suspeitos mudam com o tempo

Se em um jogo você desconfiava de quem ficava quieto demais, talvez no próximo seja justamente quem fala demais que te coloque em risco.

E isso é genial. E terrificante. E maravilhoso. Tudo ao mesmo tempo.

🎮 Não é só terror — é convívio sob pressão

Uma coisa beeem importante: MIMESIS não é exclusivamente um jogo de terror. Ele é um jogo social dissimulado de terror. Ele testa:

  • sua percepção

  • sua capacidade de reparo

  • sua leitura de comportamento humano

  • e sua habilidade de trabalhar em grupo quando a crédito começa a ruir

Cada partida vira um pequeno experimento social.
Quem você segue?
Quem você questiona?
Quando você decide agir?

💬 Desenvolvedores sabem o que estão fazendo (e isso tranquiliza)

A própria ReLU Games deixou simples que MIMESIS é um projeto em evolução. Com o lançamento em Aproximação Antecipado, a teoria é desenvolver o jogo junto com a comunidade, ajustando sistemas, comportamentos da IA e estabilidade com base no feedback real dos jogadores.

Isso faz todo sentido para um jogo cuja proposta depende diretamente de uma vez que as pessoas jogam.

🌀 Epílogo: não confie. Em ninguém. Nem em você.

MIMESIS pega tudo o que a gente já patroa em multiplayer caótico — erro humano, improviso, tensão — e adiciona uma categoria novidade e perturbadora: uma perceptibilidade que observa, aprende e manipula.

Não é sobre percorrer mais rápido.
Não é sobre atirar melhor.
É sobre perceber quando alguma coisa está falso.

E quando um jogo faz você hesitar até daquela pessoa com quem você joga há anos…
é porque ele acertou em referto no que se propôs a fazer.

🧠👁️ MIMESIS já está disponível em Aproximação Antecipado no Steam — e sinceramente?
Eu recomendo jogar com amigos…
mas manter um olho sempre desimpedido.

Fonte

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