MindsEye: Ex-funcionários denunciam estúdio e exigem pedido…

MindsEye: Ex-funcionários denunciam estúdio e exigem pedido…

2 minutos 13/10/2025

Ex-funcionários de MindsEye cobram um pedido público de desculpas depois demissões e más condições de trabalho

O polêmico lançamento de MindsEye continua gerando repercussões negativas para a Build A Rocket Boy. Quase século ex-funcionários do estúdio publicaram uma missiva oportunidade denunciando más condições de trabalho, demissões em volume desorganizadas e falta de saudação da direção com a equipe. As acusações surgiram através do sindicato britânico IWGB (Independent Workers’ Union of Great Britain).

De negócio com o documento, o envolvente interno do estúdio se deteriorou rapidamente depois o lançamento de MindsEye, em 10 de junho. Os desenvolvedores afirmam longas jornadas de trabalho e horas extras obrigatórias sob a promessa de folgas compensatórias, mercê que quase ninguém conseguiu usufruir. Mesmo depois a estreia do jogo, a equipe continuou recebendo tarefas classificadas uma vez que “de subida prioridade”, seguidas por demissões em volume consideradas confusas e mal geridas.

Na missiva, os ex-colaboradores relatam que muitos receberam a notificação com prazos incorretos para fechar seus contratos, o que impediu até mesmo a objecção das dispensas. Ou por outra, eles também acusam a direção de usar o fracasso mercantil e técnico de MindsEye, criticado por bugs e decisões controversas de design, uma vez que justificativa para os cortes.

Entre as reivindicações, o grupo exige um pedido público de desculpas dos executivos. Não só isso, mas também indenizações adequadas para os demitidos, o reconhecimento formal do sindicato IWGB e que futuras demissões acabem conduzidas por empresas externas, garantindo maior transparência.

Resposta do estúdio e ação sindical

O IWGB confirmou que iniciará ações legais contra a Build A Rocket Boy, alegando que o processo de destituição violou normas trabalhistas do Reino Unificado. Em resposta, o estúdio reconheceu os cortes e afirmou “lamentar o impacto sobre os funcionários”, prometendo revisar práticas internas e “aprender com o feedback recebido”.

Apesar do lançamento ter sido marcado por avidez técnica, a crise coloca em xeque o porvir da desenvolvedora, liderada por Leslie Benzies, ex-produtor de GTA.

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Manancial: IWGB (X/Twitter)

Fonte

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