MindsEye flopou e levou a IO Interactive junto para a “terapia”

MindsEye flopou e levou a IO Interactive junto para a “terapia”

2 minutos 04/09/2025

Depois de anos alimentando a expectativa com promessas ambiciosas, MindsEye chegou ao mercado uma vez que uma das grandes apostas da Build a Rocket Boy. Mas o que era para ser um salto ousado no mundo dos games virou um tropeço tão mal-parecido que nem mesmo a editora IO Interactive escapou ilesa. A recepção negativa foi tão intensa que a própria IO agora está se perguntando se deve continuar publicando jogos de terceiros.

Quando a promessa é grande demais…

MindsEye prometia revolucionar a indústria com “clarão cinematográfico”, “um sistema inovador de geração de jogos” e “conteúdos premium constantes”. Na prática, o que os jogadores receberam foi uma experiência desajustada, repleta de bugs e decisões de design questionáveis. Com notas extremamente baixas, o título rapidamente virou motivo de frustração para quem acreditou no projeto.

Mesmo com todos os sinais de alerta antes do lançamento, a IO Interactive decidiu estribar a estreia da Build a Rocket Boy no mercado, acreditando que havia um mundo interessante por trás do concepção. Segundo o CEO Hakan Abrak, a intenção era ajudar um estúdio promissor, com boas ideias e um universo criativo intrigante.

E agora, IO?

O baque foi tão grande que, ao ser questionado se a IO continuará publicando títulos de outros estúdios, Abrak respondeu (via Eurogamer) exclusivamente com um sibilino “isso ainda vai ser resolvido”. Isso não é só um banho de chuva fria, é quase uma crise existencial para uma empresa que, até portanto, vinha ganhando reverência com jogos próprios uma vez que Hitman e o recém-apresentado 007 First Light.

A Build a Rocket Boy tenta se reerguer

Enquanto a IO reflete sobre o horizonte da sua atuação uma vez que editora, a Build a Rocket Boy tenta extinguir o incêndio. O estúdio já confirmou uma vaga de demissões, adiou conteúdos que haviam sido prometidos, e ainda não entregou uma atualização que deveria ter saído em agosto. Até uma temporada privativo com o Agente 47 foi colocada em pausa, frustrando ainda mais os fãs que apostaram no projeto.

Crise de identidade ou exclusivamente um tropeço?

MindsEye pode ter sido exclusivamente um erro de cômputo em um mar de boas intenções, mas o estrago causado serve uma vez que alerta para publishers que decidem apostar em ideias ambiciosas sem a devida realização. Enquanto a Build a Rocket Boy tenta salvar o que resta da sua credibilidade, a IO Interactive respira fundo e encara o espelho, se perguntando: “será que vale a pena publicar jogos que não são nossos?”

Fonte

Conteúdos que podem te interessar...