MIO: Memories in Orbit – Jogamos na Gamescom 2025 e o Metroidvania…

MIO: Memories in Orbit – Jogamos na Gamescom 2025 e o Metroidvania…

2 minutos 26/08/2025

Durante a Gamescom 2025, tivemos a chance de jogar MIO: Memories in Orbit, um Metroidvania que chamou atenção pelo visual e pelas ideias únicas de gameplay. Em cerca de 30 a 40 minutos de sessão, foi possível perceber que o projeto quer dialogar diretamente com os fãs de títulos como Hollow Knight e Silksong, mas sem deixar de lado sua própria identidade.

A protagonista, uma pequena criatura, conta com tentáculos que permitem grudar nas paredes e realizar manobras ágeis. Em diversos momentos, a plataforma exigia precisão e timing: em pleno salto sobre espinhos, era necessário ativar um item no ar para recuperar estamina e continuar. Essa combinação de timing e criatividade tornou a exploração dinâmica e desafiadora.

Na demo, enfrentamos um boss secreto com três fases distintas. A dificuldade foi alta: poucos jogadores conseguiram vencê-lo durante o evento. Cada tentativa ajudava a aprender novos padrões, e a presença dos próprios desenvolvedores acompanhando o teste tornou a experiência ainda mais envolvente. Ademais, o combate mistura esquivas, grappling hook em inimigos e combos fluidos, mantendo a tensão constante.

Comparações e identidade própria

É inevitável traçar paralelos com Hollow Knight, especialmente pela atmosfera e pelo estilo de progressão. Porém, MIO adiciona elementos únicos, como puzzles baseados em cor e tinta. Em certos trechos, era necessário “abrir” plataformas atacando áreas escuras, que desapareciam por tempo limitado, exigindo rapidez e precisão. Esses detalhes mostraram o potencial de inovação do jogo.

MIO: Memories in Orbit se mostrou um Metroidvania promissor, que aposta em dificuldade elevada, puzzles criativos e identidade visual marcante. Portanto, com lançamento previsto para 24 de novembro de 2025, é um título para ficar de olho, especialmente para quem busca um novo desafio no gênero após Silksong.

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