Miyamoto admite arrependimento com a Navi de Ocarina of Time

Miyamoto admite arrependimento com a Navi de Ocarina of Time

2 minutos 26/08/2026

Shigeru Miyamoto revelou que gostaria de ter removido o sistema de dicas da Navi em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. A fada acompanha Link durante a façanha e foi criada para ajudar os jogadores a entender um mundo tridimensional, novidade importante para muitos usuários do Nintendo 64 na quadra.

A função de Navi era realçar objetos e elementos interativos próximos. Quando havia alguma coisa relevante por perto, a personagem voava até o sítio para invocar a atenção do jogador. A teoria ajudava a orientar quem ainda estava se adaptando à exploração em 3D, mas sua realização acabou gerando uma das maiores reclamações do jogo.

O principal problema estava na repetição jacente das falas. Navi recorria às mesmas frases várias vezes, interrompendo o ritmo da façanha e transmitindo informações que muitos jogadores já haviam entendido. O incômodo foi tão grande que a personagem se tornou uma das figuras mais criticadas da franquia, apesar do papel importante que desempenhava no design original.

Em uma entrevista incluída na enciclopédia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Miyamoto explicou que a equipe optou deliberadamente por manter Navi em um nível considerado “estúpido”. Segundo o instituidor, tornar as dicas mais sofisticadas poderia realçar ainda mais as limitações do sistema. Ele também afirmou que queria expelir toda a mecânica, mas acreditava que isso deixaria o jogo menos atingível e mais confuso para o público.

O verosímil remake de Ocarina of Time pode simbolizar uma oportunidade para revisar esse vista. A Nintendo já reduziu de maneira significativa as interrupções de Fi em The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, lançado para Nintendo Switch, depois as críticas à versão original. Um tratamento semelhante poderia preservar a função de Navi sem obrigar o jogador a ouvir as mesmas mensagens repetidamente.

A mudança seria pequena em termos de teor, mas teria grande impacto na experiência. Navi foi criada para tornar Ocarina of Time mais amigável em um período de transição tecnológica; hoje, porém, o excesso de explicações é justamente o que envelheceu pior. Reduzir suas interrupções parece uma solução mais adequada do que simplesmente expelir a personagem.

Fonte

Conteúdos que podem te interessar...