Mr. Karate chega em Fatal Fury: City of the Wolves em maio de 2026

Mr. Karate chega em Fatal Fury: City of the Wolves em maio de 2026

6 minutos 02/05/2026

Preciso parar tudo o que estou fazendo (um monte de jogo parado pra analisar), incluindo a xícara de moca que estava na mão, porque a SNK acaba de me dar uma notícia que eu não esperava receber numa quinta-feira geral de 2026. Mr. Karate está chegando em Inevitável Fury: City of the Wolves em maio, porquê secção do Passe de Temporada 2, e eu preciso de um momento pra processar isso com a seriedade que merece. Não é qualquer personagem. Não é mais um lutador genérico com nome aleatório pra preencher slot de DLC.

É o varão da máscara de Tengu. É o alter ego mascarado de Takuma Sakazaki. É o rosto que eu enfrentei porquê dirigente secreto em Art of Fighting nos anos 90 com o suor nas mãos e o coração na boca, pensando que o jogo havia terminado mas na verdade estava só começando. É um dos personagens mais intimidadores que a SNK já colocou num jogo de luta, e agora ele vai chegar nas ruas de South Town com todo o peso histórico que carrega. A máquina de fliperama do universo SNK acabou de engolir mais uma ficha minha.

Pra quem não viveu: quem é Mr. Karate e por que isso importa

Deixa eu fazer um trabalho de arqueologia cultural cá porque existem pessoas jogando City of the Wolves hoje que nunca tocaram em Art of Fighting 1 no Super Nintendo ou no Neo Geo MVS do fliperama do shopping. Mr. Karate apareceu pela primeira vez em Art of Fighting de 1992 porquê o dirigente final, um varão mascarado de identidade misteriosa que usava uma máscara de Tengu, aquelas criaturas do folclore nipónico com nariz extenso e sentença permanente de quem não aceita desaforo. A revelação de que Mr. Karate era na verdade Takuma Sakazaki, pai do protagonista Ryo, era o tipo de twist narrativo que num jogo de luta de 1992 parecia roteiro de filme de artes marciais de primeira categoria.

Nos anos seguintes, Mr. Karate apareceu em múltiplos títulos da SNK de formas diferentes: porquê Ryo Sakazaki usando o socapa do pai em alguns títulos, porquê versão escolha do próprio Takuma em outros, sempre com aquela virilidade de boss final que nunca foi completamente domada. No universo de The King of Fighters ele foi personagem jogável com moveset próprio que distinguia claramente do Ryo/Takuma padrão. É um legado de trinta e quatro anos de história da SNK chegando em City of the Wolves, e isso não é hipérbole, é escrutinação de anos feita na calculadora.

O Passe de Temporada 2 que está sendo generoso de um jeito que não esperava

Preciso reconhecer o que a SNK está fazendo com o Passe de Temporada 2 de City of the Wolves porque é genuinamente impressionante porquê seleção de personagens. Seis lutadores lançados mensalmente desde janeiro de 2026, e olha a lista: Kim Jae Hoon, rebento do Kim Kaphwan e personagem do Garou original que os fãs esperavam há anos; Nightmare Geese, versão escolha do contraditor mais icônico da franquia Inevitável Fury numa forma ainda mais ameaçadora; Blue Mary, a detetive pessoal que foi uma das melhores adições à série original e que ficou muito tempo fora dos holofotes; e Wolfgang Krauser, o sublime teuto primo do Geese Howard que foi um dos melhores bosses de Inevitável Fury 2 e que tem um moveset único de luta aérea que ninguém mais na série replicou.

E depois tem Kenshiro de Hokuto no Ken, que a SNK teve a coragem de anunciar num jogo de luta de Street Fighter de luta tradicional, e que vai fazer exatamente o que você está imaginando que vai fazer em termos de fechamento de pontos de pressão e explosão de inimigos. Omae wa mou shindeiru aplicado a um sistema de gauge REV é a coisa mais SNK que imagino. E depois de Kenshiro vem Mr. Karate em maio, fechando a temporada com o peso histórico que só um personagem com trinta e quatro anos de legado consegue carregar.

City of the Wolves faz um ano e eu ainda estou jogando

Inevitável Fury: City of the Wolves foi lançado em 24 de abril de 2025, vinte e seis anos depois do Garou: Mark of the Wolves original de 1999, que ficou por um quarto de século porquê o vértice da série e porquê um dos melhores jogos de luta de todos os tempos segundo qualquer lista venerável do gênero. Vinte e seis anos de espera. Eu jogava Garou no Neo Geo MVS e no Dreamcast achando que nunca viria sequência, e logo City of the Wolves chegou e foi exatamente o jogo que essa espera merecia: sistema REV que recompensa agressividade controlada, dois esquemas de controle que tornam o jogo atingível sem simplificar o que existe pra jogadores competitivos, e uma South Town visualmente esplêndido que parece viva de um jeito que o 2D nunca tinha conseguido antes.

Um ano depois do lançamento, a SNK está celebrando com 40% de desconto na Legend Edition, que inclui o jogo base mais os Passes de Temporada 1 e 2 completos. Isso significa que você entra com todo o DLC já lançado e ainda pega Mr. Karate e Kenshiro quando saírem. É o tipo de pacote que faz a conta de dispêndio por personagem permanecer ridiculamente favorável, e se você ficou esperando pelo desconto de natalício pra entrar, o timing não poderia ser melhor.

A máscara de Tengu e o que esperar do moveset

O teaser de pregão não mostra gameplay ainda, o que é a SNK sendo a SNK com a arte do mistério que a empresa pratica desde os tempos de Neo Geo. Mas fundamentado no histórico do personagem e no que a SNK fez com outros lutadores em City of the Wolves, dá pra especular com alguma crédito sobre o que Mr. Karate vai trazer. O ko’ou ken, o tatsumaki, o hien shippu kyaku e o tenchi haoh ken são movimentos que fazem secção do DNA do personagem há décadas e que precisam estar presentes de alguma forma. A questão é porquê o sistema REV vai interagir com o estilo de karate tradicional e hostil que define Mr. Karate em verificação com o Ryo Sakazaki padrão.

A SNK prometeu mais novidades em breve, e esse em breve com lançamento previsto pra maio significa que detalhes de moveset e trailer de gameplay devem chegar nas próximas semanas. Eu vou estar na frente da tela quando esse material chegar com o mesmo estado de espírito de quando abria a Gamefan ou a GamePro nos anos 90 pra ver as primeiras imagens de um jogo novo da SNK. Certas coisas não mudam com a idade. O paixão por boa sequência de luta da SNK é uma delas.

Inevitável Fury: City of the Wolves está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X e S e PC via Steam e Epic Games Store. A promoção de natalício de 40% de desconto na Legend Edition está disponível por tempo restringido. Mr. Karate chega em maio de 2026. Mais informações e atualizações da SNK você encontra nos canais oficiais da empresa.

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