Naughty Dog trabalha em novo jogo além de Intergalactic

Naughty Dog trabalha em novo jogo além de Intergalactic

3 minutos 03/04/2026

Olha… depois de toda aquela romance envolvendo o cancelamento do multiplayer de The Last of Us Online, você podia pensar:

👉 “venustidade, agora eles vão focar só no Intergalactic: The Heretic Prophet

Mas não.

Porque aparentemente a Naughty Dog resolveu fazer o que faz de melhor:

👉 trabalhar em MAIS UM single-player secreto ao mesmo tempo.

Sim.

Porque claramente sofrimento de crunch e pressão criativa nunca são suficientes.


🧠 A revelação (ou: porquê vazar sem querer)

Quem soltou a informação foi Vinit Agarwal, que basicamente confirmou:

  • Posteriormente o cancelamento do multiplayer
  • Ele virou diretor de outro projeto
  • Ficou nele por mais um ano
  • E… não era o jogo do Neil Druckmann

Ou seja:

👉 não era o tal do Intergalactic

👉 era OUTRA coisa.

E isso confirma um tanto que a gente já suspeitava:

a Naughty Dog não trabalha em um jogo só… ela trabalha em vários e sofre em todos.


⚔️ O “jogo do Neil” vs “o outro jogo misterioso”

Agarwal foi até muito direto (o que já é vasqueiro):

👉 chamou Intergalactic de “o jogo do Neil”

Sim, Neil Druckmann basicamente tem seu próprio projeto gigante dentro do estúdio.

E o outro?

👉 projeto misterioso
👉 sem nome
👉 sem proclamação
👉 mas já em desenvolvimento há pelo menos um tempo considerável

Tradução RumbleTech:

já tem coisa acontecendo… só não querem falar ainda


💀 O pormenor mais irônico dessa história

Vamos juntar os pontos cá:

  • multiplayer cancelado com 80% pronto
  • equipe realocada
  • novo single-player em curso

Ou seja:

👉 o multiplayer morreu… pra fomentar MAIS single-player

Porque no termo do dia:

Naughty Dog não quer ser estúdio de live service

Quer ser:

👉 fábrica de narrativa premiada


🧠 E aí entra o elefante na sala: The Last of Us Part III?

Vamos falar o que todo mundo está pensando.

Com esse projeto secreto, a internet já entrou em modo teoria:

👉 será que é The Last of Us Part III?

Calma.

Não confirmado.

Mas…

👉 faz sentido pra caramba

Porque:

  • já existe história planejada
  • Druckmann já insinuou perpetuidade
  • e a franquia imprime moeda

🧩 O padrão Naughty Dog (e por que isso funciona)

Se você olhar historicamente:

  • Crash → evoluiu
  • Uncharted → refinou
  • The Last of Us → elevou narrativa

O estúdio sempre trabalha com:

👉 poucos projetos
👉 muito polimento
👉 e foco totalidade em single-player

Logo esse movimento cá?

👉 não é surpresa

É estratégia pura.


🤖 O lado sarcástico da coisa toda

Enquanto metade da indústria está:

  • tentando incluir live service em tudo
  • colocando battle pass até em jogo de puzzle
  • e chorando quando não funciona

A Naughty Dog olha pra isso e fala:

“não, obrigado… vou fazer história triste com gráfico contra-senso”

E sabe o pior?

👉 dá perceptível.


🧾 Veredito do RumbleTech (modo ranzinza, mas respeitoso)

Essa confirmação de um novo projeto single-player é:

👉 esperada
👉 estratégica
👉 e inteligente

Mas também mostra uma coisa:

👉 a indústria não sabe o que quer

Enquanto uns correm detrás de tendência…

👉 outros continuam fazendo o imprescindível muito feito


🕹️ Desfecho: no meio do caos da indústria… alguém ainda sabe o que está fazendo

A Naughty Dog pode até errar (e errou com o multiplayer).

Mas no termo:

👉 ela volta pro que sabe fazer

E isso, hoje em dia, já é diferencial.

Agora resta saber:

👉 esse projeto secreto vai ser:

  • uma novidade IP
  • ou mais uma pedrada emocional estilo The Last of Us

De qualquer forma?

👉 já sabemos uma coisa

Vai demorar.
Vai custar dispendioso.
E vai fazer você suportar.

Do jeito que eles gostam 😏🔥

Fonte

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